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不太了解流。为什么第一个版本可以使用文件,而第二个版本不行?在“return dest;”上设置断点;看起来两者都创建了完全相同的东西,但 dest 使用第二个版本始终是空白图像。

    public static BitmapSource ConvertByteArrayToBitmapSource(Byte[] imageBytes, ImageFormat formatOfImage)
{
    BitmapSource dest = null;
    if (formatOfImage == ImageFormat.Png)
    {
        var streamOut = new FileStream("tmp.png", FileMode.Create);
        streamOut.Write(imageBytes, 0, imageBytes.Length);
        streamOut.Close();

        Uri myUri = new Uri("tmp.png", UriKind.RelativeOrAbsolute);
        var bdecoder2 = new PngBitmapDecoder(myUri, BitmapCreateOptions.PreservePixelFormat, BitmapCacheOption.Default);
        dest = bdecoder2.Frames[0];
    }

    return dest;
}

public static BitmapSource ConvertByteArrayToBitmapSource_NoWork(Byte[] imageBytes, ImageFormat formatOfImage)
{
    BitmapSource dest = null;
    using (var stream = new MemoryStream(imageBytes))
    {
        var bdecoder = new PngBitmapDecoder(stream, BitmapCreateOptions.PreservePixelFormat, BitmapCacheOption.Default);
        stream.Flush();
        dest = bdecoder.Frames[0];
        stream.Close();
    }

    return dest;
}
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您必须指定BitmapCacheOption.OnLoad位图将在第一次显示时加载。然后,然而,流已经被释放。

另外,看看这个版本支持不同的图像格式并冻结图像以获得更好的性能:

public static BitmapSource ConvertByteArrayToBitmapSource(Byte[] imageBytes)
{
    using (MemoryStream stream = new MemoryStream(imageBytes))
    {
        BitmapDecoder deconder = BitmapDecoder.Create(stream, BitmapCreateOptions.PreservePixelFormat, BitmapCacheOption.OnLoad);
        BitmapFrame frame = deconder.Frames.First();

        frame.Freeze();
        return frame;
    }
}
于 2011-06-22T07:15:35.413 回答