我正在制作一款有点晦涩且绝版的游戏,Creatures & Cultists,可在桌面模拟器上使用。播放器板有各种文本框。对于其中两个文本框,当没有足够的空间显示玩家输入的内容时,我需要缩小文本的大小。
我用 C# 编写了程序,并且有一个内置的自动调整大小功能,可以针对文本框等字段进行切换。桌面模拟器 LUA 和 API 是否允许这样的功能?
我正在使用 Stump 先生的文本框模板。
文本框之一的参数:
--name Credo
{
pos = {0.35,0.12,0.93},
rows = 1,
width = 6000,
font_size = 450,
label = "",
value = "Enter in Cult Credo Here",
alignment = 2,
rotation = {0,0,0},
height = 500,
scale = {0.1,0.0075,0.1},
},
这些参数从 Stump 先生传递给 create_text-box 函数:
function create_textboxes()
for i, data in ipairs(ref_buttonData.house_inputs) do
--Sets up reference function
local funcName = "textboxes"..i
local func = function(_,_,val,sel) click_textboxes(i,val,sel) end
self.setVar(funcName, func)
self.createInput({
input_function = funcName,
function_owner = self,
label = data.label,
alignment = data.alignment,
position = data.pos,
scale = buttonScale,
width = data.width,
height = (data.font_size*data.rows)+24,
font_size = data.font_size,
color = buttonColor,
font_color = buttonFontColor,
value = data.value,
rotation = data.rotation,
height = data.height,
scale = data.scale,
})
end
end
谢谢你的帮助。