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我想在 Android Kotlin 应用程序显示的 Google 地图上设置一个标记,作为我选择的 URL。很明显,获取 URL 内容需要在 UI 线程之外完成,而协程是这里的方法,所以我想运行几行代码来获取 URL 并将其放入BitmapDescription协程内的对象中,然后使用它BitmapDescription来调用对象setIconMarker设置自定义图像。

我已经有一个Marker, 和一个 URL。所以我尝试了这个:

    uiScope.launch(Dispatchers.IO) { // not sure this is the best way to launch in IO
        val furl = URL(myURL)
        val bm = BitmapFactory.decodeStream(furl.openConnection().getInputStream())
        val bd = BitmapDescriptorFactory.fromBitmap(bm)
        uiScope.launch(Dispatchers.Main) { // go back to UI thread; this crashes
            marker.setIcon(bd)
        }
    }

这显然是不对的,因为它会崩溃。据我所知,获取 URL 并创建一个BitmapDescriptor似乎工作正常;一旦我有了它BitmapDescriptor,我该如何打电话marker.setIcon

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尽管您说获取图像和创建BitmapDescriptor似乎工作正常,但我几乎可以说使用URL连接自己做是不对的。获取和解码图像的过程可能涉及许多无法以这种方式处理的可能错误。最好将此责任以及线程切换委托给可靠的工具,例如Glide.

让我们为文件中的Marker使用编写一个扩展函数:Glidekotlin

扩展函数.kt

import android.content.Context
import android.graphics.Bitmap
import com.bumptech.glide.Glide
import com.bumptech.glide.load.DataSource
import com.bumptech.glide.load.engine.GlideException
import com.bumptech.glide.request.RequestListener
import com.bumptech.glide.request.target.Target
import com.google.android.gms.maps.model.BitmapDescriptorFactory
import com.google.android.gms.maps.model.Marker

fun Marker.loadIcon(context: Context, url: String?) {
    Glide.with(context)
        .asBitmap()
        .load(url)
        .error(R.drawable.default_marker) // to show a default icon in case of any errors
        .listener(object : RequestListener<Bitmap> {
            override fun onLoadFailed(
                e: GlideException?,
                model: Any?,
                target: Target<Bitmap>?,
                isFirstResource: Boolean
            ): Boolean {
                return false
            }

            override fun onResourceReady(
                resource: Bitmap?,
                model: Any?,
                target: Target<Bitmap>?,
                dataSource: DataSource?,
                isFirstResource: Boolean
            ): Boolean {
                return resource?.let {
                    BitmapDescriptorFactory.fromBitmap(it)
                }?.let {
                    setIcon(it); true
                } ?: false
            }
        }).submit()
}

现在。只需通过标记对象调用它来异步加载图像就足够了:

marker.loadIcon(context, url)
于 2020-08-23T05:50:34.053 回答