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在阅读 的规范时glPolygonMode(),我觉得这只是用所需颜色填充多边形的另一种方法。

我对吗?

因为如果是,那么使用此命令填充多边形有什么好处,而不仅仅是使用glVertex()通过在指定多边形顶点之间进行插值来填充多边形的命令?

我正在使用 OpenGL SC 1.0.1。

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