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我在 C++ 方面的背景让我对内部可变性感到不舒服。下面的代码是我围绕这个主题的调查。

我同意,从借用检查器的角度来看,处理每个结构上的许多引用,这些引用可能很快或稍后会改变内部状态;这显然是内部可变性可以提供帮助的地方。

此外,在The Rust Programming Language的第15.5 章“RefCell 和内部可变性模式”中,关于trait 及其在 struct 上的实现的示例让我认为它是一种常见的 API 设计,系统地优先考虑,即使它很明显某种可变性迟早会成为强制性的。发送消息时如何不改变其内部状态的实现?例外只是打印消息,这与 一致,但一般情况可能包括写入某种内部流,这可能意味着缓冲、更新错误标志......所有这些当然需要 MessengerMockMessenger&self&mut selfMessenger&self&mut selfimpl Write for File.

在我看来,依靠内部可变性来解决这个问题听起来像是在 C++ 中const_cast滥用或滥用mutable成员,只是因为在应用程序的其他地方我们对 ness 不一致 const(C++ 学习者的常见错误)。

那么,回到下面的示例代码,我应该:

  • 使用&mut self(编译器不会抱怨,即使它不是强制性的) from change_e()tochange_i()以与我更改存储整数的值的事实保持一致?
  • 继续使用&self,因为内部可变性允许它,即使我实际上改变了存储整数的值?

这个决定不仅对结构本身来说是本地的,而且会对使用这个结构在应用程序中表达的内容产生很大的影响。第二种解决方案肯定会有很大帮助,因为只涉及共享引用,但它是否与 Rust 中的预期一致。

我在Rust API Guidelines中找不到这个问题的答案 。是否有任何其他类似于 C++CoreGuidelines的 Rust 文档?

/*
    $ rustc int_mut.rs && ./int_mut
     initial:   1   2   3   4   5   6   7   8   9
    change_a:  11   2   3   4   5   6   7   8   9
    change_b:  11  22   3   4   5   6   7   8   9
    change_c:  11  22  33   4   5   6   7   8   9
    change_d:  11  22  33  44   5   6   7   8   9
    change_e:  11  22  33  44  55   6   7   8   9
    change_f:  11  22  33  44  55  66   7   8   9
    change_g:  11  22  33  44  55  66  77   8   9
    change_h:  11  22  33  44  55  66  77  88   9
    change_i:  11  22  33  44  55  66  77  88  99
*/

struct Thing {
    a: i32,
    b: std::boxed::Box<i32>,
    c: std::rc::Rc<i32>,
    d: std::sync::Arc<i32>,
    e: std::sync::Mutex<i32>,
    f: std::sync::RwLock<i32>,
    g: std::cell::UnsafeCell<i32>,
    h: std::cell::Cell<i32>,
    i: std::cell::RefCell<i32>,
}

impl Thing {
    fn new() -> Self {
        Self {
            a: 1,
            b: std::boxed::Box::new(2),
            c: std::rc::Rc::new(3),
            d: std::sync::Arc::new(4),
            e: std::sync::Mutex::new(5),
            f: std::sync::RwLock::new(6),
            g: std::cell::UnsafeCell::new(7),
            h: std::cell::Cell::new(8),
            i: std::cell::RefCell::new(9),
        }
    }

    fn show(&self) -> String // & is enough (read-only)
    {
        format!(
            "{:3} {:3} {:3} {:3} {:3} {:3} {:3} {:3} {:3}",
            self.a,
            self.b,
            self.c,
            self.d,
            self.e.lock().unwrap(),
            self.f.read().unwrap(),
            unsafe { *self.g.get() },
            self.h.get(),
            self.i.borrow(),
        )
    }

    fn change_a(&mut self) // &mut is mandatory
    {
        let target = &mut self.a;
        *target += 10;
    }

    fn change_b(&mut self) // &mut is mandatory
    {
        let target = self.b.as_mut();
        *target += 20;
    }

    fn change_c(&mut self) // &mut is mandatory
    {
        let target = std::rc::Rc::get_mut(&mut self.c).unwrap();
        *target += 30;
    }

    fn change_d(&mut self) // &mut is mandatory
    {
        let target = std::sync::Arc::get_mut(&mut self.d).unwrap();
        *target += 40;
    }

    fn change_e(&self) // !!! no &mut here !!!
    {
        // With C++, a std::mutex protecting a separate integer (e)
        // would have been used as two data members of the structure.
        // As our intent is to alter the integer (e), and because
        // std::mutex::lock() is _NOT_ const (but it's an internal
        // that could have been hidden behind the mutable keyword),
        // this member function would _NOT_ be const in C++.
        // But here, &self (equivalent of a const member function)
        // is accepted although we actually change the internal
        // state of the structure (the protected integer).
        let mut target = self.e.lock().unwrap();
        *target += 50;
    }

    fn change_f(&self) // !!! no &mut here !!!
    {
        // actually alters the integer (as with e)
        let mut target = self.f.write().unwrap();
        *target += 60;
    }

    fn change_g(&self) // !!! no &mut here !!!
    {
        // actually alters the integer (as with e, f)
        let target = self.g.get();
        unsafe { *target += 70 };
    }

    fn change_h(&self) // !!! no &mut here !!!
    {
        // actually alters the integer (as with e, f, g)
        self.h.set(self.h.get() + 80);
    }

    fn change_i(&self) // !!! no &mut here !!!
    {
        // actually alters the integer (as with e, f, g, h)
        let mut target = self.i.borrow_mut();
        *target += 90;
    }
}

fn main() {
    let mut t = Thing::new();
    println!(" initial: {}", t.show());
    t.change_a();
    println!("change_a: {}", t.show());
    t.change_b();
    println!("change_b: {}", t.show());
    t.change_c();
    println!("change_c: {}", t.show());
    t.change_d();
    println!("change_d: {}", t.show());
    t.change_e();
    println!("change_e: {}", t.show());
    t.change_f();
    println!("change_f: {}", t.show());
    t.change_g();
    println!("change_g: {}", t.show());
    t.change_h();
    println!("change_h: {}", t.show());
    t.change_i();
    println!("change_i: {}", t.show());
}
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在我看来,依靠内部可变性来解决这个问题听起来像是在 C++ 中const_cast滥用或滥用mutable成员,只是因为在应用程序的其他地方我们对 ness 不一致 const(C++ 学习者的常见错误)。

在 C++ 的上下文中,这是一个完全可以理解的想法。它不准确的原因是因为 C++ 和 Rust 有不同的可变性概念。

在某种程度上,Rust 的mut关键字实际上有两个含义。在模式中,它表示“可变”,而在引用类型中,它表示“独占”。&self和之间的区别&mut self并不是真的self能不能变异,而是能不能别名

在这个Messenger例子中,首先我们不要太认真;它旨在说明语言功能,不一定是系统设计。但是我们可以想象为什么&self可能会被使用:Messenger意味着由共享的结构实现,因此不同的代码片段可以保存对同一个对象的引用并将其用于send警报,而无需相互协调。如果send要采用&mut self,则对于此目的将毫无用处,因为一次只能存在一个&mut self引用。将消息发送到共享是不可能的Messenger(不添加内部可变性的外部层Mutex或其他东西)。

另一方面,每个C++ 引用和指针都可以有别名。¹因此,在 Rust 术语中, C++ 中的所有可变性都是“内部”可变性!Rust 没有mutableC++ 中的等价物,因为 Rust 没有const成员(这里的标语是“可变性是绑定的属性,而不是类型”)。Rust确实有等价于const_cast,但仅适用于原始指针,因为将共享&引用转换为独占&mut引用是不合理的。相反,C++ 没有类似的东西,Cell或者RefCell因为每个值都隐含地落后于UnsafeCell已经。

所以,回到我下面的示例代码,我应该[...]

实际上取决于. Thing共享的本质是Thing通道端点还是文件?change_e在共享(别名)引用上调用是否有意义?如果是这样,那么使用内部可变性在&self. 主要是Thing数据的容器吗?有时共享有时排他有意义吗?那么Thing可能不应该使用内部可变性并让库的用户决定如何处理共享突变,如果有必要的话。

也可以看看


¹ 实际上,C++确实有一个特性,它使指针的工作方式类似于 Rust 中的引用。有点儿。restrict是 C++ 中的非标准扩展,但它是 C99 的一部分。Rust 的共享 ( &) 引用类似于const *restrict指针,而独占 ( &mut) 引用类似于非const *restrict指针。请参阅C++ 中的 restrict 关键字是什么意思?

您最后一次在 C++ 中故意使用restrict(或__restrict等)指针是什么时候?不要费心去想它;答案是“从不”。restrict可以比常规指针进行更积极的优化,但是很难正确使用它,因为您必须非常小心别名,并且编译器不提供任何帮助。它基本上是一把巨大的脚枪,几乎没有人使用它。为了使它值得像在 C++ 中restrict那样普遍使用const,您需要能够在函数上注释哪些指针可以在什么时候给其他指针起别名,制定一些关于何时有效的规则,以遵循,并有一个编译器通过检查每个函数是否遵循规则。就像某种...检查器。

于 2020-08-19T15:59:49.623 回答