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我正在使用 3D Studio Max 2011。我设法导出 VRML,File / Export / …VRML但所有纹理信息都因此丢失。如何将模型导出为 VRML,包括其纹理?

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节点中是否没有texCoord或?texCoordIndexIndexedFaceSet

您可以尝试几件事:

  • 将像 Box 这样的基元转换为 Mesh

  • 仅使用 jpeg 图像

  • 为所有网格添加 UVUnwrap

  • 确保 UV 坐标在通道 1 中

  • 仅使用标准材料

于 2011-06-17T13:29:06.403 回答
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将纹理保存在一个文件夹中,然后在导出时将文件夹位置放在位图 URL 前缀中

于 2012-07-03T20:18:20.430 回答