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我正在使用 3D Studio Max 2011。我设法导出 VRML,File / Export / …VRML但所有纹理信息都因此丢失。如何将模型导出为 VRML,包括其纹理?
File / Export / …VRML
节点中是否没有texCoord或?texCoordIndexIndexedFaceSet
texCoord
texCoordIndex
IndexedFaceSet
您可以尝试几件事:
将像 Box 这样的基元转换为 Mesh
仅使用 jpeg 图像
为所有网格添加 UVUnwrap
确保 UV 坐标在通道 1 中
仅使用标准材料
将纹理保存在一个文件夹中,然后在导出时将文件夹位置放在位图 URL 前缀中