不会调用覆盖有两个常见原因。如果在应用覆盖之前调用了该方法,或者该函数是一个回调集,使用Function.prototype.bind()它创建一个新的闭包。
在这种情况下,在_setupKeyboard()应用您的覆盖之前调用该函数。当 GNOME Shell 启动时,它会创建一个Keyboard.KeyboardManager here的实例:
// main.js, line #204
keyboard = new Keyboard.KeyboardManager();
在将keyboard变量分配给实例时,Keyboard.Keyboard已经创建了一个默认类并且_setupKeyboard()已经调用了函数Keyboard._init(),这比加载扩展要快得多。
由于无法轻松解决此问题,因此您最好的选择是重新创建要运行的代码的一部分:
const Meta = imports.gi.Meta;
const Main = imports.ui.main;
const Keyboard = imports.ui.keyboard.Keyboard;
const originalSetup = Keyboard.prototype._setupKeyboard;
const modifiedSetup = function () {
originalSetup.call(this);
if (!Meta.is_wayland_compositor()) {
this._connectSignal(this._keyboardController, 'emoji-visible',
this._onEmojiKeyVisible.bind(this));
}
this._relayout();
};
function init() {
}
// Your extension's enable function (might be a class method)
function enable() {
let kbd = Main.keyboard.keyboardActor;
if (kbd !== null) {
if (!Meta.is_wayland_compositor()) {
kbd.__mySignalId = kbd._connectSignal(kbd._keyboardController, 'emoji-visible',
kbd._onEmojiKeyVisible.bind(kbd));
}
}
Keyboard.prototype._setupKeyboard = modifiedSetup;
}
function disable() {
let kbd = Main.keyboard.keyboardActor;
if (kbd !== null && kbd.__mySignalId) {
kbd.disconnect(kbd.__mySignalId);
kbd.__mySignalId = 0;
}
Keyboard.prototype._setupKeyboard = originalSetup;
}
这不是很漂亮,但这通常是修补私有代码的代价。我也不能保证代码会做你想做的事,因为我怀疑表情符号键隐藏在 X11 上是有原因的。