我有一个典型UITableView
的自定义单元格。所有单元格都属于同一类型 - 一个 UIStackView 包含相同类型的视图,但它们的数量不同。
尝试使用一个单元格 - 删除 - 添加内部视图很慢。
尝试为不同数量的子视图创建不同的单元格:
func tableView(_ tableView: UITableView, cellForRowAt indexPath: IndexPath) -> UITableViewCell {
let row = rows[indexPath.row]
let CellIdentifier = "CellIdentifier\(row.subrows.count)"
var cell = tableView.dequeueReusableCell(withIdentifier: CellIdentifier) as? CustomCell
if cell == nil {
tableView.register(UINib(nibName: "WTRemindersTableViewCell", bundle: nil), forCellReuseIdentifier: CellIdentifier)
cell = tableView.dequeueReusableCell(withIdentifier: CellIdentifier) as? CustomCell
for _ in row.subrows {
let v = Bundle.main.loadNibNamed("CustomInnerView", owner: self, options: nil)?.first as! WTRemindersCellLineView
cell!.stackView.addArrangedSubview(v)
}
}
return cell!
}
但似乎它只注册了一个没有子视图的单元格,并且使用不同的单元格标识符没有意义(因为每次您需要手动添加 stackview 子视图)。
如何解决这个问题?
已编辑
添加了单元格的代码
class CustomCell: UITableViewCell {
@IBOutlet var boxView: UIView!
@IBOutlet var imgView: UIImageView!
@IBOutlet var lblTitle: UILabel!
@IBOutlet var lblSubtitle: UILabel!
@IBOutlet var dashedView: WTDashedView!
@IBOutlet var stackView: UIStackView!
weak var delegate: CustomCellDelegate?
var index: Int!
lazy var onceDraw: () = {
boxView.layer.applySketchShadow()
}()
override func awakeFromNib() {
super.awakeFromNib()
boxView.layer.cornerRadius = 19
imgView.layer.cornerRadius = 12
}
override func draw(_ rect: CGRect) {
super.draw(rect)
_=onceDraw
}
@IBAction func btnDotsClicked(_ sender: Any) {
delegate?.btnDotsClicked(at: index)
}
}