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我已经阅读了 Rust Game of Life 的教程,并且在 Web 浏览器中有一个可以运行的游戏,但它只能在与它捆绑的演示 Web 服务器上运行。我可以启动服务器,npm start它在端口 8080 上运行 webpack-dev-server。当我通过该端口访问该站点时,它工作正常。但是,如果我尝试将该站点复制到 Apache 之类的 Web 服务器,它就无法正确加载。我目前从中得到的错误是:

Error importing `index.js`: TypeError: Error resolving module specifier “wasm-game-of-life”. Relative module specifiers must start with “./”, “../” or “/”. bootstrap.js:5:23
<anonymous> http://www.north-winds.org/gol/bootstrap.js:5

在教程中,网站的根目录是www/存储库中调用的文件夹,并且从 Rust 程序生成的 wasm 模块放置在pkg/. 有一个符号链接www/node_modules/wasm-game-of-life../../pkg/我已经用顶级pkg/文件夹的实际副本替换了该符号链接,以便网站完全包含在www/文件夹中,然后将该文件夹放在我的网站上http:// www.north-winds.org/gol/但是,访问它会返回上述错误。我需要修改什么才能使其独立工作?

据我了解,这个 WebAssembly Game-of-Life 基本上是一个独立的客户端应用程序,除了可以提供带有适当 mime 类型的静态文件的 Web 服务器之外,不需要任何东西。我看不出有什么特别的要求。我确实在某处看到提到 WebSockets,但我不知道为什么这个应用程序需要这样做。我将此与来自https://webassembly.org/的 C 的“Hello, World”WebAssembly 示例进行了比较,最终得到了一个.wasm从 C 源代码生成的文件,以及一个用于执行它的 JavaScript 和 HTML 支持文件。当简单地复制到静态 Web 服务器位置时,这些文件可以正常工作。这就是我想要的 Rust 示例。

Rust Game-of-Life 中的一些相关代码如下。顶级 HTML 文件包括以下几行:

<script src="./bootstrap.js"></script>

引导 JavaScript 文件仅包含以下内容:

import("./index.js")
  .catch(e => console.error("Error importing `index.js`:", e));

它引用的 index.js 文件在 Wasm 的其他粘合逻辑中包含以下内容:

import { Universe, Cell } from "wasm-game-of-life";                             
                                                                            
// Import the WebAssembly memory at the top of the file.                        
import { memory } from "wasm-game-of-life/wasm_game_of_life_bg";                

使这项工作独立起来缺少什么?

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www和文件夹包含您需要的pkg源文件,但您还没有静态站点。该create-wasm-app模板使用Webpack,因此您需要通过npm run buildwww文件夹中运行来构建最终输出。这将创建一个名为的子文件夹dist,其中包含可以放置在 Web 服务器上的实际静态文件。

于 2020-08-13T05:56:35.430 回答