在获取一些在颤振图标模块中不可用的图标时,我正在弄清楚哪个对存储更友好。
所以,有两种方法可以做到
- 获取您的图标
assets
,存储在应用程序中,然后在您想要的任何地方使用它 - 获取一个包,在我的例子中是font_awesome_flutter,它实际上有所需的图标。然后在导入后通过这个包使用图标。
我想知道我应该更喜欢哪个,第一个还是第二个?
注意:我不关心这个过程,但我关心它在应用程序中占用的空间,这最终会影响应用程序的大小。
在获取一些在颤振图标模块中不可用的图标时,我正在弄清楚哪个对存储更友好。
所以,有两种方法可以做到
assets
,存储在应用程序中,然后在您想要的任何地方使用它我想知道我应该更喜欢哪个,第一个还是第二个?
注意:我不关心这个过程,但我关心它在应用程序中占用的空间,这最终会影响应用程序的大小。