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在获取一些在颤振图标模块中不可用的图标时,我正在弄清楚哪个对存储更友好。

所以,有两种方法可以做到

  • 获取您的图标assets,存储在应用程序中,然后在您想要的任何地方使用它
  • 获取一个包,在我的例子中是font_awesome_flutter,它实际上有所需的图标。然后在导入后通过这个包使用图标。

我想知道我应该更喜欢哪个,第一个还是第二个?

注意:我不关心这个过程,但我关心它在应用程序中占用的空间,这最终会影响应用程序的大小。

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