我有以下代码,我在运行时值上实现调度以以某种方式解释数据(在这个玩具示例中,数据可以是 uint8_t 或短)。
代码似乎可以工作,但我想知道是否可以以某种方式对代码进行微优化,以便当我遇到命中(处理函数匹配)时停止处理(当前即使元组的第一个元素是“处理程序”,整个元组也会在运行)。
#include <boost/mp11/tuple.hpp>
#include <iostream>
uint8_t data[4] = {0,1,100,2};
template<int runtimeId, typename T>
struct kindToType{
static constexpr int id = runtimeId;
using type = T;
};
const auto print =[]<typename T> (const T* data){
if constexpr(std::is_same_v<short, std::remove_cvref_t<T>>){
const short* values = (const short*)data;
std::cout << values[0] << " " << values[1] << std::endl;
} else if constexpr(std::is_same_v<uint8_t, std::remove_cvref_t<T>>){
const uint8_t* values = (const uint8_t*)data;
std::cout << (int)values[0] << " " << (int)values[1]<< " " << (int)values[2] << " " << (int)values[3] << std::endl;;
}
};
static constexpr std::tuple<kindToType<10, uint8_t>, kindToType<11, short>> mappings{};
void dispatch(int kind){
boost::mp11::tuple_for_each(mappings, [kind]<typename Mapping>(const Mapping&) {
if (Mapping::id == kind)
{
print((typename Mapping::type*)data);
}
});
}
int main()
{
// no guarantee that kind is index like(e.g. for two values
// it can have values 47 and 1701)
dispatch(10);
dispatch(11);
}
笔记:
- 我不能/想要使用 std::variant。
- 我不想使用 std::map 或 std::unordered map(其中值为
std::function
) - 我知道这是过早的优化(假设处理程序做了大量的工作,即使 10 个整数比较也很便宜)。
- 我的处理程序是独一无二的,即它是 std::map 之类的东西,而不是 std::multimap 之类的东西,所以可以
break;
. - 用于运行时值的 id 类型不保证具有 [0, n-1] 中的值。
- 只要在至少 1 个编译器中实现 C++20 解决方案,我就可以接受。