我一直在阅读 SwiftUI 中的属性包装器,我发现它们做得很好,但我真正不明白的一件事是@EnvironmentObject和@ObservedObject之间的区别。
从我目前学到的知识来看,当我们在应用程序的各个地方都需要一个对象但我们不需要将它传递给所有这些对象时,我看到使用@EnvironmentObject 。例如,如果我们有层次结构 A -> B -> C -> D 并且对象是在 A 处创建的,它会保存在环境中,以便我们可以将它直接从 A 传递给 D,如果 D 需要它。
如果我们使用在 A 处创建并需要传递给 D 的@ObservedObject ,那么我们也需要经过 B 和 C。
但我仍然不知道如何决定使用哪一个。以下是我制作的 2 个示例项目:
struct ContentView2: View {
var order = Order2()
var body: some View {
VStack {
EditView2()
DisplayView2()
}
.environmentObject(order)
}
}
struct EditView2: View {
@EnvironmentObject var user: Order2
var body: some View {
HStack{
TextField("Fruit", text: $user.item)
}
}
}
struct DisplayView2: View {
@EnvironmentObject var user: Order2
var body: some View {
VStack{
Text(user.item)
}
}
}
class Order2: ObservableObject {
@Published var item = "Orange"
}
和
struct ContentView: View {
var order = Order()
var body: some View {
VStack {
EditView(order: order)
DisplayView(order: order)
}
}
}
struct EditView: View {
@ObservedObject var order: Order
var body: some View {
HStack{
TextField("Fruit", text: $order.item)
}
}
}
struct DisplayView: View {
@ObservedObject var order: Order
var body: some View {
VStack{
Text(order.item)
}
}
}
class Order: ObservableObject {
@Published var item = "Apple"
}
两个代码都对视图进行相同的更新。两个 ContentView 也都传递一个Order对象。不同之处在于 Environment 传递 .environmentObject(order)而 Observed 直接传递EditView(order: order)。对我来说,两者都做同样的工作,只是他们的声明不同,因此我希望得到一些解释或更好的例子。