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试图找出是否发生触摸事件或者只是绘制它们。


bool MyWidget::event(QEvent *event)
{
    switch (event->type())
    {
            case QEvent::TouchBegin:
            case QEvent::TouchUpdate:
            case QEvent::TouchEnd: 
        {

            QTouchEvent *touchEvent = static_cast(event);

            if (touchEvent->touchPoints().count() == 2) 
            {
                const QTouchEvent::TouchPoint &touchPoint1 = touchEvent->touchPoints().first();
                const QTouchEvent::TouchPoint &touchPoint2 = touchEvent->touchPoints().last();
                nx=touchPoint1.scenePos().x();
                ny=touchPoint1.scenePos().y();
                pix = QPixmap::grabWidget (this,nx,ny,1,1);
                img = pix.toImage();
                rgb = img.pixel(0,0);
                color.setRgb(rgb);
                drawBit=1;
            }
        break;
         }

            case QEvent::Paint:

                  return MyWidget::paintEvent( event);  
              break;

         default:
            return false;
            break;
    }

     return true;
}



void MyWidget::paintEvent(QPaintEvent *event)
{

time_counter++;
for(i=0;(ired,b[i]->green,b[i]->blue,255), Qt::SolidPattern));
painter.drawEllipse(b[i]->x,b[i]->y,b[i]->w, b[i]->w);
painter.drawLine(b[i]->x+b[i]->w/2,b[i]->y+b[i]->w,b[i]->x+b[i]->w/2,b[i]->y+2*b[i]->w);

if(b[i]->ballDead==false)
b[i]->y+=b[i]->vy;

if(drawBit==1 && b[i]->red==color.red() && b[i]->green==color.green() && b[i]->blue==color.blue())
ballHit(i);


}
}



此代码显示如下错误:
mywidget.cpp:116:47:错误:从“QEvent*”到“QPaintEvent*”的无效转换
mywidget.cpp:116:47: 错误: 初始化'virtual void MyWidget::paintEvent(QPaintEvent*)' 的参数 1
mywidget.cpp:116:47: 错误: void 值没有被忽略,因为它应该被忽略
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2 回答 2

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如果您想调用paintEvent,则需要强制转换QEvent*,例如:

paintEvent(static_cast<QPaintEvent*>(event));
return true;

但正如其他人所说,如果您发现自己处于无休止的重绘循环或其他卡住的事件循环中,请不要抱怨。

如果您想要定期重绘,请设置一个QTimer并让它调用您小部件的update()插槽。

于 2011-06-13T14:59:45.257 回答
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直接调用paintEvent() 不是一个好习惯。调用repaint()update()代替。然后这些方法将paintEvent()使用正确的参数调用。

于 2011-06-13T12:52:13.580 回答