我正在写一个总结游戏,其中两名玩家将轮流在 (1,9) 范围内选择一个随机数,不允许重复的数字。如果第一个玩家选择 [7, 2, 3, 5],他将获胜,因为 7+3+5 = 15
所以我的问题是为什么当 first_player 的输入总和 == 15 时程序不会停止下面是自述文件
我正在写一个总结游戏,其中两名玩家将轮流在 (1,9) 范围内选择一个随机数,不允许重复的数字。如果第一个玩家选择 [7, 2, 3, 5],他将获胜,因为 7+3+5 = 15
所以我的问题是为什么当 first_player 的输入总和 == 15 时程序不会停止下面是自述文件
当第一个玩家的输入等于 15 时,游戏不会停止,因为无论第一个玩家是否赢了,您都要求第二个玩家的输入。您可以在测试代码中看到这一点,其中while
每个玩家的输入都有两条语句。如果您在第二个玩家的输入下完成该回合,您的程序将工作并停止在那里。要在玩家赢得输入时停止,只需添加条件检查以跳出主循环,然后再询问下一个玩家的输入。
你的脚本太冗长了。如果您使用可重用逻辑使其更具动态性,则使用起来会变得更加容易。我以重写你的游戏为例。
笔记:
fstrings
,作为dict
键,甚至代表玩家update()
)代表一个回合,回合对应的玩家在循环结束时切换make_move
也代表转一圈reset()
用于清除窗口、重置所有游戏属性并启动循环,但在第一次调用它时,它充当所有游戏属性的初始化程序。import os
UNFINISHED = "unfinished"
DRAW = "draw"
FIRST_WON = "First"
SECOND_WON = "Second"
CLEAR = lambda: os.system('cls') #windows only
class AddThreeGame:
@property
def current_state(self):
return self.__state
@property
def player(self):
return self.__rotation[self.__player]
def __init__(self):
self.__rotation = [FIRST_WON, SECOND_WON]
self.__states = {
UNFINISHED:'We have unfinished business, come back for more\n',
DRAW:'Draw game\n',
FIRST_WON:'First player won this game!!!\n',
SECOND_WON:'Second player won this game!!!\n',
}
self.reset()
def make_move(self, player, number):
if number not in range(1, 10) or number in self.__input:
return False
self.__input.append(number)
self.__players[self.player].append(number)
if len(self.__players[self.player]) >= 3:
L = self.__players[self.player]
for i in range(0, len(L)-2):
for j in range(i+1, len(L)-1):
for k in range(j+1, len(L)):
if (L[i] + L[j] + L[k]) == 15:
self.__state = player
return True
if len(self.__input) == 9:
self.__state = DRAW
return True
def update(self):
while True:
num = int(input(f'{self.player} player please enter a number from 1 to 9: '))
while True:
if self.make_move(self.player, num):
break
else:
num = int(input("Wrong input, please try a different number: "))
if self.current_state == UNFINISHED:
if self.__player == 1: #technically, this is player 2
print(self.__states[self.current_state])
#next player
self.__player = (self.__player + 1) % 2
else:
print(self.__states[self.current_state])
break
if input('Play Again? (y or n): ') == 'y':
self.reset()
def reset(self):
CLEAR()
self.__player = 0
self.__input = []
self.__state = UNFINISHED
self.__players = {
FIRST_WON:[],
SECOND_WON:[],
}
self.update()
if __name__ == '__main__':
AddThreeGame()