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自从我不久前拿到我的 Droid X 之后,我就一直在琢磨研究 Android SDK 的想法,并且最近才采取行动。我在 Eclipse 中安装了 ADT 插件,下载并安装了 Android SDK (Rev. 11),并尝试了一些东西。我想尝试 2d 图形,因为它们与我在工作中花费的时间(嵌入式系统开发)大相径庭。

我尝试按照此处的教程进行操作,但由于实现的两个接口存在一些错误,因此无法构建。我正在尝试在 64 位 Windows 7 机器上构建 2.3.3。我将包含下面的代码,重要的警告是我不是一个典型的 Java 程序员,一些明显的东西很容易让我逃脱。

可绘制面板.java

package com.android.tutorial;

import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceView;

public abstract class DrawablePanel 
    extends SurfaceView 
    implements SurfaceHolder.Callback, ISurface {

    private AnimationThread thread;

    public DrawablePanel(Context context) {
        super(context);
        getHolder().addCallback(this);

        this.thread = new AnimationThread(getHolder(), this);
    }

     @Override
     public void onDraw(Canvas canvas) {
     }

     @Override
    public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
            int height) {
    }

    @Override
    public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
        thread.setRunning(true);
        thread.start();
    }

    @Override
    public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
        boolean retry = true;
        thread.setRunning(false);
        while (retry) {
            try {
                thread.join();
                retry = false;
            } catch (InterruptedException e) {
                // we will try it again and again...
            }
        }           
    }
}

ISurface.java

package com.android.tutorial;

import android.graphics.Canvas;

public interface ISurface {
    void onInitialize();
    void onDraw(Canvas canvas);
    void onUpdate(long gameTime);
}

Android教程.java

package com.android.tutorial;


import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.os.Bundle;

public class AndroidTutorial extends Activity {
    AnimatedSprite animation = new AnimatedSprite();

    /** Called when the activity is first created. */
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(new AndroidTutorialPanel(this));
    }

    class AndroidTutorialPanel extends DrawablePanel {

        public AndroidTutorialPanel(Context context) {
            super(context);
        }

        @Override
        public void onDraw(Canvas canvas) {
            super.onDraw(canvas);
            AndroidTutorial.this.animation.draw(canvas);
        }

        @Override
        public void onInitialize() {
            AndroidTutorial.this.animation.Initialize(
                    BitmapFactory.decodeResource(
                            getResources(), 
                            R.drawable.explosion), 
                            32, 32, 14, 7);
        }

        @Override
        public void onUpdate(long gameTime) {
            AndroidTutorial.this.animation.Update(gameTime);
        }
    }

}

我在DrawablePanel.javasurfaceChanged()、surfaceCreated() 和 surfaceDestroyed() 的定义中遇到以下错误:

The method [name of function mentioned above](SurfaceHolder) of type DrawablePanel must override a superclass method.

对于onInitializeonUpdatein也是一样的AndroidTutorial.java。我迷路了,因为我可以在工作中复制/粘贴相同的东西(SDK 的第 10 版),没有错误。有什么想法吗?

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这可能有点老了,您可能已经弄清楚了,但是我遇到了同样的问题(我遵循与您相同的示例)。事实证明,这些编译错误是由于您使用的 Java 编译器级别,您必须将其设置为 1.6(因此它也将 @Override 注释作为接口实现的方法有效),如果您使用级别 1.5,它是也可以删除 @Override 注释。

于 2012-09-08T19:37:26.453 回答
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我意识到这有点晚了,希望你已经弄清楚了,但是你正在实现 SurfaceHolder.Callback 而不是扩展它。
从函数中删除@Override,它应该可以工作。

于 2011-11-14T05:08:01.950 回答