如何在three.js中获取整个场景的边界球?我可能会尝试获取每个对象的边界球并计算它们的联合,但我认为可能有更直接的方法。
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有不同的方法可以动态地获取多个对象的 boundingSphere。您可以首先获得所有这些边界框,然后创建该边界框的球体......这是我在boundingBox 的 boundingSphere上塑造的示例小提琴。
基本上,您将所有几何图形放入 aGroup
中,得到该Box3
组的 ,然后getBoundingSphere
从 Box3 开始并定位在中心。小提琴中的代码是这样的。
let g = new THREE.Group();
scene.add(g);
for (let i = 0; i < 5; i++) {
// geometry
var geometry = new THREE.BoxGeometry(20, 20, 20);
// material
var material = new THREE.MeshToonMaterial({
color: 0xff0000,
opacity: 0.7,
});
// mesh
mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
mesh.position.set(100 * Math.random(), 100 * Math.random(), 100 * Math.random());
g.add(mesh);
}
//g.updateWorldMatrix(true);
var gridHelper = new THREE.GridHelper(400, 40, 0x0000ff, 0x808080);
gridHelper.position.y = 0;
gridHelper.position.x = 0;
scene.add(gridHelper);
let bbox = new THREE.Box3().setFromObject(g);
let helper = new THREE.Box3Helper(bbox, new THREE.Color(0, 255, 0));
scene.add(helper);
const center = new THREE.Vector3();
bbox.getCenter(center);
let bsphere = bbox.getBoundingSphere(new THREE.Sphere(center));
let m = new THREE.MeshStandardMaterial({
color: 0xffffff,
opacity: 0.3,
transparent: true
});
var geometry = new THREE.SphereGeometry(bsphere.radius, 32, 32);
let sMesh = new THREE.Mesh(geometry, m);
scene.add(sMesh);
sMesh.position.copy(center);
已编辑:如果您想在场景的 boundingSphere 中包含灯光(这可能会给您带来一个巨大的球体),请从let bbox = new THREE.Box3().setFromObject(scene)
于 2020-08-04T09:28:20.497 回答