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在 Flex 中,我有一个 xml 文档,如下所示:

var xml:XML = <root><node>value1</node><node>value2</node><node>value3</node></root>

在运行时,我想为根下的每个节点创建一个 TextInput 控件,并将值绑定到 XML 中的值。据我所知,我不能在运行时使用 BindingUtils 绑定到 e4x 节点(如果我在这里错了,请告诉我!),所以我正在尝试手动执行此操作:

for each (var node:XML in xml.node)
{
    var textInput:TextInput = new TextInput();
    var handler:Function = function(event:Event):void 
    {
        node.setChildren(event.target.text);
    };
    textInput.text = node.text();
    textInput.addEventListener(Event.CHANGE, handler);
    this.addChild(pileHeightEditor);
}

我的问题是,当用户编辑其中一个 TextInputs 时,分配给的节点始终是 for 循环中遇到的最后一个节点。我习惯了 C# 中的这种模式,每次创建匿名函数时,都会获取所用值的值的“快照”,因此每个处理函数中的“节点”会有所不同。

如何“拍摄快照”节点的当前值以在处理程序中使用?或者我应该在 Flex 中使用不同的模式?

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不幸的是,函数闭包在 Actionscript 中的工作很奇怪/很差。变量只有在超出范围时才会获得“快照”。不幸的是,变量是函数范围的,而不是块范围的。所以它最终不会像你想要的那样工作。

您可以创建一个字典以从TextInput -> node映射,或者您可以将节点存储在TextInput'sdata 属性中。

我希望您所描述的内容确实可以正常工作,因为这是一种简单/强大的表达方式。

于 2008-09-15T14:25:25.223 回答
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闭包只捕获对变量的引用,而不是它的当前值。由于局部变量是函数范围的(不是块范围的),因此循环中的每次迭代都会创建一个闭包,该闭包捕获对同一变量的引用。

您可以将 TextInput 创建代码提取到一个单独的函数中,这将为您提供一个单独的变量实例来捕获闭包。像这样的东西:

for each (var node:XML in xml.node)
{
    var textInput:TextInput = createTextInput(node);
    this.addChild(pileHeightEditor);
}
... 

private function createTextInput(node:XML) : TextInput {
    var textInput:TextInput = new TextInput();
    var handler:Function = function(event:Event):void 
    {
        node.setChildren(event.target.text);
    };
    textInput.text = node.text();
    textInput.addEventListener(Event.CHANGE, handler);
    return textInput;
}
于 2008-09-15T16:24:07.510 回答