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嗨,我想在游戏中使用 OnDraw 方法中的警告对话框,该游戏由线程一次又一次地调用。我无法做到这一点。屏幕开始闪烁。警告框中没有错误,因为它在 OnDraw 方法之外工作。如果有人愿意帮助我,我们将不胜感激。我想在再次调用 n 的 OnDraw 方法中使用警告框。

感谢大家。

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为什么不简单地获取一个布尔值来跟踪对话框是否可见?

if(!dialogVisible && wantDialog)
{
    //do whatever you need to show the dialog and everything
    dialogVisible = true;
}

我希望我正确理解了你的问题。

于 2011-06-11T08:57:17.100 回答