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我有一个以前的项目,在这个项目中,我通常可以使用 ObjectAnimator 类来为这样的任何类设置动画

ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(testShape, "translateX", 0f, 000f);
oa.setDuration(1000l);
oa.setRepeatCount(ObjectAnimator.REVERSE);
oa.setRepeatMode(ObjectAnimator.RESTART);
oa.start();

...这会很好,没有问题。现在,当我尝试运行相同的设置时,我得到

W/dalvikvm(19053): threadid=10: thread exiting with uncaught exception (group=0x400d1760)
E/AndroidRuntime(19053): FATAL EXCEPTION: Animation Thread
E/AndroidRuntime(19053): android.util.AndroidRuntimeException: Animators may only be run on Looper threads
E/AndroidRuntime(19053):    at android.animation.ValueAnimator.start(ValueAnimator.java:900)
E/AndroidRuntime(19053):    at android.animation.ValueAnimator.start(ValueAnimator.java:931)
E/AndroidRuntime(19053):    at android.animation.ObjectAnimator.start(ObjectAnimator.java:282)
E/AndroidRuntime(19053):    at com.processing.test.Run.setup(Run.java:43)

我试图在我的绘制循环中添加 Looper.prepare() 和 Looper.loop() 但无济于事。由于我以前根本不需要使用 Looper 类,因此这是一种不受欢迎的方法。

这可能是我的底层库(在这种情况下为处理安卓)的版本问题,还是由于 Honeycomb 从 3.0 更改为 3.1

谢谢

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查看 ObjectAnimator 的文档,事情似乎没有改变:您可能只需要确保从 UI 线程进行调用:要么确保在事件处理程序方法中调用它,要么使用处理程序实例或使用实际运行动画的 Runnable 执行 View.post()。您是否突然开始start从不同的位置调用?

于 2011-06-10T15:28:15.503 回答