所以基本上我的问题是我有两种形式,一种是用于填充玩家名称(4players),如果用户没有填写一个或所有文本框,随机名称将使用streamreader生成,所以这部分一切都很好,但我的问题是我将所有内容保存到我的变量中,但是当尝试以其他形式使用相同的变量时,它不会让我为空
public class Player //my classs and my player variable
{
string namee;
public string Namee { get => name; set => name = value; }
}
表格 1 代码
private void bPlay_Click(object sender, EventArgs e)
{
Player p1 = new Player();
if (tbPlayer1.Text.Equals("")) //And that's the same code for all the players
{
rnName = rname.Next(1, 101);
rnLastName = rlastname.Next(1, 101);
p1.Namee += nameList[rnName] + lastnameList[rnLastName];
}
else
{
p1.Namee = tbPlayer1.Text;
}
from2.Show();
}
现在在我的表格2开始
public Gameplay()
{
InitializeComponent();
tbGameplayMessage.Text += " Some text " + p1.Namee;
}
它只在我的第二种形式的文本框中显示一些文本
谢谢大家的帮助!!:D