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我正在使用 Google 地图将一组图像显示为叠加层。显示这些图像应该无限循环,但大多数浏览器都会检测到这一点,并显示警告。

有没有办法在 JavaScript 中创建一个无限循环,以便浏览器不会停止或警告它?

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尝试setIntervalsetTimeout

这是一个例子:

(show = (o) => setTimeout(() => {

  console.log(o)
  show(++o)

}, 1000))(1);
.as-console-wrapper { max-height: 100% !important; top: 0; }

于 2008-09-15T13:49:30.533 回答
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您应该使用计时器来不断带来新图像,而不是无限循环。检查setTimeout()功能。需要注意的是,您应该在调用自身的函数中调用它,以便它再次等待。取自w3schools的示例:

var c = 0
var t;

function timedCount() {
  document.getElementById('txt').value = c;
  c = c + 1;
  t = setTimeout("timedCount()", 1000);
}
<form>
  <input type="button" value="Start count!" onClick="timedCount()">
  <input type="text" id="txt">
</form>

于 2008-09-15T13:50:23.963 回答
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以下代码将设置一个间隔,并将图像设置为每秒图像源数组中的下一个图像。

function setImage(){
  var Static = arguments.callee;
  Static.currentImage = (Static.currentImage || 0);
  var elm = document.getElementById("imageContainer");
  elm.src = imageArray[Static.currentImage++];
}
imageInterval = setInterval(setImage, 1000);
于 2008-09-15T13:57:00.797 回答
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与其使用无限循环,不如创建一个每隔 n 秒触发一次的计时器 - 您将获得“永远运行”方面,而不会导致浏览器挂起。

于 2008-09-15T13:51:26.427 回答
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也许尝试使用一个计时器,它每次滴答作响时都会检索下一个图像,不幸的是我不知道任何 JavaScript,所以我无法提供代码示例

于 2008-09-15T13:50:04.277 回答
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function foo() {
  alert('hi');
  setTimeout(foo, 5000);
}

然后只需使用“onload”之类的动作来启动“foo”

于 2008-09-15T13:54:03.770 回答
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如果它适合您的情况,您可以继续加载新图像以响应用户交互,就像这个网站一样(只需向下滚动)。

于 2008-09-15T14:04:49.373 回答
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只是一个正式的答案:

var i = 0;

while (i < 1) {
   do something...

   if (i < 1) i = 0;
   else i = fooling_function(i);  // must return 0
}

我认为没有浏览器会检测到这样的事情。

于 2008-09-15T16:38:45.683 回答