在花栗鼠/cocos2d 中,我有一个经典的弹跳球演示,可以愉快地运行任意数量的球。我如何判断一个精灵何时停止移动(即球已落到底部并“完成”)?
我尝试在 Layer 类中声明 float prevX, prevY,因此我可以将当前 x,y 与 updateShape 中的前一个 x,y 进行比较,但我无法访问精灵的父级。
((CustomLayer *)(sprite->parent))->preX = body->p.x;
编译器通知我精灵的父级受到保护。
谢谢。