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iOS 14 添加了在点击或长按 UIBarButtonItem 或 UIButton 时显示菜单的功能,如下所示:

let menu = UIMenu(children: [UIAction(title: "Action", image: nil) { action in
    //do something
}])
button.menu = menu
barButtonItem = UIBarButtonItem(title: "Show Menu", image: nil, primaryAction: nil, menu: menu)

这通常会替换操作表(UIAlertController带有actionSheet样式)。拥有一个动态操作表非常常见,其中仅包含操作,或者根据用户点击按钮时的某些状态可能会禁用操作。但是使用此 API,菜单是在创建按钮时创建的。您如何在菜单出现之前对其进行修改或以其他方式使其动态化以确保适当的操作可用并在出现时处于适当的状态?

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您可以存储对条形按钮项或按钮的引用,并在每次影响菜单中可用操作的任何状态更改时重新创建菜单。menu是一个可设置的属性,因此可以在创建按钮后随时更改。您还可以像这样获取当前菜单并替换其子项:button.menu = button.menu?.replacingChildren([])

例如,对于在状态更改时未通知您的情况,您确实需要能够在菜单出现之前对其进行更新。有一个UIDeferredMenuElementAPI 允许动态生成操作。这是一个块,您可以在其中调用提供数组的完成处理程序UIMenuElement。带有加载 UI 的占位符由系统添加,并在您调用完成处理程序后被替换,因此它支持异步确定菜单项。然而,这个块只被调用一次,然后它被缓存和重用,所以这并不能满足我们在这个场景中所需要的。iOS 15 添加了一个新的未缓存提供程序 API,其行为方式相同,只是每次显示元素时都会调用块,这正是我们在这种情况下所需要的。

barButtonItem.menu = UIMenu(children: [
    UIDeferredMenuElement.uncached { [weak self] completion in
        var actions = [UIMenuElement]()
        if self?.includeTestAction == true {
            actions.append(UIAction(title: "Test Action") { [weak self] action in
                self?.performTestAction()
            })
        }
        completion(actions)
    }
])

在此 API 存在之前,我确实为UIButton您发现可以在用户通过目标/操作按下时更改菜单,如下所示button.addTarget(self, action: #selector(buttonTouchedDown(_:)), for: .touchDown):这只有showsMenuAsPrimaryAction在错误的情况下才有效,因此他们必须长按才能打开菜单。我没有找到解决方案UIBarButtonItem,但您可以使用 aUIButton作为自定义视图。

于 2020-07-18T17:33:37.000 回答
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经过一番试验,我发现您可以通过将属性设置为first 然后设置新UIButton的来修改.menumenunullUIIMenu

这是我制作的示例代码

@IBOutlet weak var button: UIButton!

func generateMenu(max: Int, isRandom: Bool = false) -> UIMenu {
    let n = isRandom ? Int.random(in: 1...max) : max
    print("GENERATED MENU: \(n)")
    let items = (0..<n).compactMap { i -> UIAction in
        UIAction(
            title: "Menu \(i)",
            image: nil
        ) {[weak self] _ in
            guard let self = self else { return }

            self.button.menu = nil // HERE

            self.button.menu = self.generateMenu(max: 10, isRandom: true)
            print("Tap")
        }
    }
 
    let m = UIMenu(
        title: "Test", image: nil,
        identifier: UIMenu.Identifier(rawValue: "Hello.menu"),
        options: .displayInline, children: items)
    return m
}

override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()
    button.menu = generateMenu(max: 10)
    button.showsMenuAsPrimaryAction = true
}
于 2021-02-25T14:38:35.050 回答
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找到了解决方案UIBarButtonItem。我的解决方案基于Jordan H解决方案,但我面临一个错误 -regenerateContextMenu()每次出现菜单时都没有调用我的菜单更新方法,并且我在菜单中获得了不相关的数据。所以我稍微改变了代码:

private lazy var threePointBttn: UIButton = {
    $0.setImage(UIImage(systemName: "ellipsis"), for: .normal)
    // pay attention on UIControl.Event in next line
    $0.addTarget(self, action: #selector(regenerateContextMenu), for: .menuActionTriggered)
    $0.showsMenuAsPrimaryAction = true
    return $0
}(UIButton(type: .system))


override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()
    threePointBttn.menu = createContextMenu()
    navigationItem.rightBarButtonItem = UIBarButtonItem(customView: threePointBttn)
}

private func createContextMenu() -> UIMenu {
    let action1 = UIAction(title:...
    // ...
    return UIMenu(title: "Some title", children: [action1, action2...])
}

@objc private func regenerateContextMenu() {
    threePointBttn.menu = createContextMenu()
}

在 iOS 14.7.1 上测试

于 2021-11-12T13:14:49.457 回答