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因此,我目前正在尝试在基于 C# 的游戏中使用 Steamworks API。

到目前为止一切都很好,但是由于游戏没有内置功能,我正在尝试使用 SteamWorks API(游戏中包含的 DLL)来获取玩家的 Steam ID,以便以后在另一个进程中使用。

为了开始这个,我尝试在一个字符串中定义它并调用 SteamUser.GetSteamID 来获取所需的信息:

    public static string playerSteamID
        {
            get
            {
                return SteamUser.GetSteamID().ToString();
            }
        }

这在 VS 中不会出现错误,但是当 mod 调用此函数时,它会抛出 System.AccessViolationException “尝试读取或写入受保护的内存”。

我已经尝试适应 ulogn 版本 SteamUser.GetSteamID().m_SteamID 但仍然导致相同的结果。

目前我所有的 mod 试图做的是:

InformationManager.DisplayMessage(new InformationMessage($"Steam ID is: {genStrings.playerSteamID}", Color.White));

注意,第一部分是正在使用的游戏代码的各个方面,我不想再次编写字符串,只是阅读它。

错误截图:

https://i.gyazo.com/09ea950b91abb4a6e4fc0a9ac577a253.png

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您首先需要调用Steamworks.SteamAPI.Init或者TaleWorlds.PlatformService.PlatformServices.Initialize如果您想使用 TaleWorlds API。

于 2020-09-24T22:12:29.773 回答