因此,我目前正在尝试在基于 C# 的游戏中使用 Steamworks API。
到目前为止一切都很好,但是由于游戏没有内置功能,我正在尝试使用 SteamWorks API(游戏中包含的 DLL)来获取玩家的 Steam ID,以便以后在另一个进程中使用。
为了开始这个,我尝试在一个字符串中定义它并调用 SteamUser.GetSteamID 来获取所需的信息:
public static string playerSteamID
{
get
{
return SteamUser.GetSteamID().ToString();
}
}
这在 VS 中不会出现错误,但是当 mod 调用此函数时,它会抛出 System.AccessViolationException “尝试读取或写入受保护的内存”。
我已经尝试适应 ulogn 版本 SteamUser.GetSteamID().m_SteamID 但仍然导致相同的结果。
目前我所有的 mod 试图做的是:
InformationManager.DisplayMessage(new InformationMessage($"Steam ID is: {genStrings.playerSteamID}", Color.White));
注意,第一部分是正在使用的游戏代码的各个方面,我不想再次编写字符串,只是阅读它。
错误截图: