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我想在 iOS 13 及更高版本上运行此代码我应该如何修复此错误?我想让这段代码也可以在 iOS 13 上运行。

@available(iOS 14.0, *)
@main

struct WeatherProApp: App {
  @Environment(\.scenePhase) private var scenePhase
  @UIApplicationDelegateAdaptor(AppDelegate.self) var appDelegate

  
  var body: some Scene {
    WindowGroup{
      let fetcher = WeatherFetcher()
      let viewModel = WeeklyWeatherViewModel(weatherFethcer: fetcher)
      WeeklyWeatherView(viewModel: viewModel)
    }
    .onChange(of: scenePhase) { (newScenePhase) in
      switch newScenePhase {
      case .active:
        print("scene is now active!")
      case .inactive:
        print("scene is now inactive!")
      case .background:
        print("scene is now in the background!")
      @unknown default:
        print("Apple must have added something new!")
      }
    }
  }
}

但它告诉我这个错误

错误图像

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5 回答 5

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@the.blaggy回答之后,这是我设法在 iOS 13 上运行我的项目的方法:

  1. 如果没有,请创建一个 SceneDelegate

SceneDelegate.swift

class SceneDelegate: UIResponder, UIWindowSceneDelegate {

    var window: UIWindow?

    func scene(_ scene: UIScene, willConnectTo session: UISceneSession, options connectionOptions: UIScene.ConnectionOptions) {
        let contentView = ContentView()

        // Use a UIHostingController as window root view controller.
        if let windowScene = scene as? UIWindowScene {
            let window = UIWindow(windowScene: windowScene)
            window.rootViewController = UIHostingController(rootView: contentView)
            self.window = window
            window.makeKeyAndVisible()
        }
    }
}
  1. 打开 info.plist 作为源代码并添加这些行:

信息列表

   <key>UIApplicationSceneManifest</key>
       <dict>
           <key>UIApplicationSupportsMultipleScenes</key>
           <false/>
           <key>UISceneConfigurations</key>
           <dict>
           <key>UIWindowSceneSessionRoleApplication</key>
           <array>
               <dict>
                   <key>UISceneConfigurationName</key>
                   <string>Default Configuration</string>
                   <key>UISceneDelegateClassName</key>
                   <string>$(PRODUCT_MODULE_NAME).SceneDelegate</string>
               </dict>
           </array>
       </dict>
   </dict>
  1. 将此添加到您的 WeatherProApp.swift

WeatherProApp.swift

    @main
    struct WeatherProAppWrapper {
        static func main() {
            if #available(iOS 14.0, *) {
                WeatherProApp.main()
            }
            else {
                UIApplicationMain(CommandLine.argc, CommandLine.unsafeArgv, nil, NSStringFromClass(SceneDelegate.self))
            }
        }
    }
于 2020-12-21T10:59:05.737 回答
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实际上,您可以@main在 iOS 14 之前使用该属性,但您需要一个替代方法AppDelegate并且SceneDelegate(您可以从 iOS 13 Xcode 项目中复制这两个委托类)并且您必须进行一些额外的包装。

首先,您必须通过@main以下方式将属性应用于具有main函数的结构,该函数根据 iOS 版本决定是使用WeatherProApp结构还是AppDelegate类来启动:

@main
struct WeatherProAppWrapper {
    static func main() {
        if #available(iOS 14.0, *) {
            WeatherProApp.main()
        }
        else {
            UIApplicationMain(CommandLine.argc, CommandLine.unsafeArgv, nil, NSStringFromClass(AppDelegate.self))
        }
    }
}

之后,您可以使用问题中显示的实现,只需删除@main属性,仅使用@available(iOS 14.0, *). 例如:

@available(iOS 14.0, *)
struct WeatherProApp: App {
    var body: some Scene {
        WindowGroup{
            ContentView()
        }
    }
}

我不确定您对 UIKit 的熟悉程度,但您也必须在 SceneDelegate 类的 WindowGroup 中进行相同的设置。

于 2020-07-16T23:43:40.163 回答
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这可能取决于其他项目代码,但以下测试为有效(Xcode 12b),因此可能会有所帮助。

这个想法是用可用性检查器将一个包装器隐藏在另一个结构中:

@available(iOS 14.0, macOS 10.16, *)
struct Testing_SwiftUI2AppHolder {
    @main
    struct Testing_SwiftUI2App: App {

        var body: some Scene {
            WindowGroup {
                ContentView()
            }
        }
    }
}
于 2020-07-16T13:22:23.127 回答
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如果你真的需要它,只需将@main 更改为@UIApplicationMain,它应该可以解决问题。

于 2021-01-31T09:52:25.550 回答
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结合@the.blaggy 和@Ugo Marinelli 的答案,我通过修改我的AppDelegate 使其工作,而无需创建新的SceneDelegate:

class AppDelegate: UIResponder, UIApplicationDelegate {
    var window: UIWindow?

    func application(
        _: UIApplication,
        didFinishLaunchingWithOptions _: [UIApplication.LaunchOptionsKey: Any]?
    ) -> Bool {
        let window = UIWindow(frame: UIScreen.main.bounds)

        window.rootViewController = UIHostingController(
            rootView: ContentView()
        )
        self.window = window
        window.makeKeyAndVisible()
        return true
    }
}

我还像 @the.blaggy 所做的那样包装了我的主要结构。

于 2021-04-06T21:54:37.643 回答