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我正在做一个绘图应用程序,它允许用户在视频帧上绘图,所以在 UIImageView 上绘图时,我将 Bezierpath 添加到 CAShapeLayer 并为其设置阴影路径,它工作得很好,事情就是当我想要要将图层转换为最终将是 ciimage 的 cg 或 uiimage(合成为视频帧),UIGraphicContext 会降低阴影饱和度,就像 CAShapeLayer 中的线没有阴影路径,而只是一个简单的阴影,少得多饱和度 这是使用阴影绘制时的图像

在此处输入图像描述

此图为转成image后阴影相同的路径

在此处输入图像描述

我已经尝试了很多不同的方法,我可以在 SOF 或互联网上的任何其他地方找到,所以基本上有两种方法可以将路径转换为图像(ci,ui,cg),它们都使用某种相同的做法,即UIGraphicContext(如果有任何其他方式请告诉我),所以我尝试将图层转换为 uiimage(通过在 CGContext 上渲染)并尝试直接在上下文上绘制路径,直接绘制路径给了我(只是)一点比在上下文上渲染层的改进。这是直接在上下文中绘制路径的代码:

    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, false, 0)
    let context = UIGraphicsGetCurrentContext()!
    //// Shadow Declarations
    let shadow = UIColor.yellow.withAlphaComponent(1)
    let shadowOffset = CGSize(width: 0, height: 0) //offset is the same as when drawing a path on CAShapeLayer
    let shadowBlurRadius: CGFloat = 20

    //// Bezier 2 Drawing
    context.saveGState()
    context.addPath(path.cgPath)
    context.setShadow(offset: shadowOffset, blur: shadowBlurRadius, color: (shadow as UIColor).cgColor)
    path.lineCapStyle = .round
    path.lineCapStyle = .round
    UIColor.white.setStroke()
    path.lineWidth = 10
    path.stroke(with: .color, alpha: 1.0)
    //context.strokePath()
    context.restoreGState()
    let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()!
    UIGraphicsEndImageContext()
    return image

我真的很感激任何帮助或提示,我可以在转换后得到相同的阴影结果。

更新

这是在图层上生成阴影的代码,它在视图(第一张图片)上运行良好,在渲染或绘制上下文后我需要相同的结果。

private func setTheLayer(layer: CAShapeLayer, size: Int, path: CGPath, glowing: Bool, color: CGColor) {
    if glowing {
        layer.path = path
        layer.fillColor = nil
        layer.opacity = 1.0
        layer.lineWidth = CGFloat(size)
        layer.lineCap = .round
        layer.lineJoin = .round
        layer.strokeColor = UIColor.white.cgColor
        // drawing the glow shadow
        layer.shadowPath = path.copy(strokingWithWidth: CGFloat(size) * 4, lineCap: .round, lineJoin: .round, miterLimit: 0)
        layer.shadowOffset = CGSize(width: 0, height: 0)
        layer.shadowColor = color
        layer.shadowRadius = 5.0
        layer.shadowOpacity = 0.7
    } else {
        layer.path = path
        layer.fillColor = nil
        layer.opacity = 1.0
        layer.lineWidth = CGFloat(size)
        layer.lineCap = .round
        layer.lineJoin = .round
        layer.strokeColor = color
    }
}
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1 回答 1

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由于我不明白的原因,当您使用图层的render(in:)方法时,阴影不会正确渲染。

但是,如果您的图层被添加到视图中,您可以使用该视图的drawHierarchy(in: afterScreenUpdates:),它将忠实地渲染阴影。

这个游乐场代码:

import UIKit
import PlaygroundSupport

let view = UIView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 200, height: 200))
view.backgroundColor = .black
PlaygroundPage.current.liveView = view

let layer = CAShapeLayer()
let path = UIBezierPath()
path.move(to: CGPoint(x: 20, y: 50))
path.addLine(to: CGPoint(x: 180, y: 50))
layer.path = path.cgPath
layer.lineCap = .round
layer.fillColor = nil
layer.lineWidth = 4
layer.strokeColor = UIColor.white.cgColor
layer.shadowPath = path.cgPath.copy(strokingWithWidth: 16, lineCap: .round, lineJoin: .round, miterLimit: 0)
layer.shadowOffset = .zero
layer.shadowColor = UIColor.yellow.cgColor
layer.shadowRadius = 5
layer.shadowOpacity = 0.7
layer.frame = CGRect(x:0, y: 0, width: 200, height: 100)
view.layer.addSublayer(layer)
layer.shouldRasterize = true
let renderer = UIGraphicsImageRenderer(bounds: layer.bounds)
let image = renderer.image { context in
    view.drawHierarchy(in: view.bounds, afterScreenUpdates: true)
}
let imageView = UIImageView(image: image)
view.addSubview(imageView)
imageView.frame.origin.y = 100

给你这个输出:

在此处输入图像描述

不过,我很想知道为什么阴影不能正确渲染。

于 2020-07-14T11:00:19.910 回答