2

我想让 React Spring 为 Three.js 中的材质属性设置动画。

但是,当我尝试这样做时出现错误:

THREE.BufferGeometry.computeBoundingSphere(): Computed radius is NaN. The "position" attribute is likely to have NaN values.

这是我的代码,我正在尝试props.theta从 6.3 动画到 1.3:

import React, { useRef, useState, useEffect } from 'react';
import { useFrame } from 'react-three-fiber';
import { useSpring, a } from 'react-spring/three';

function RingBuffer() {
  const ringBuffer = useRef();

  const props = useSpring({
    to: async (next, cancel) => {
      await next({ theta: 1.3 });
    },
    from: { theta: 6.3 },
  });

  useFrame(() => {
    ringBuffer.current.rotation.z += 0.03;
  });

  return (
    <a.mesh ref={ringBuffer}>
      <a.ringBufferGeometry attach="geometry" args={[1, 2, 30, 30, 0, props.theta]} />
      <meshLambertMaterial attach="material" wireframe={true} color={'#4FFF9C'} />
    </a.mesh>
  );
}

我正在使用 react-three-fiber,它是 Three.js 的反应协调器。

4

1 回答 1

1

args 用于构造函数参数。如果更改 arg,对象将重新实例化,如:<foo args={[123]} />new Foo(123). 动画构建 60fps 的东西是不行的,react-spring 也不可能。在实践中,你应该找到尽快改变事物的方法,如果你能摆脱它的动画比例,或者制作一个环形着色器,你的制服动画。

于 2020-07-15T19:34:02.470 回答