我正在使用 Alex + Happy 为 Haskell 中的 DSL 制作解析器。我的 DSL 使用掷骰子作为可能表达式的一部分。
有时我有一个要解析的表达式,如下所示:
[some code...] 3D6 [... rest of the code]
这应该大致翻译为:
TokenInt {... value = 3}, TokenD, TokenInt {... value = 6}
我的 DSL 也使用变量(基本上是字符串),所以我有一个特殊的标记来处理变量名。所以,有了这个令牌:
"D" { \pos str -> TokenD pos }
$alpha [$alpha $digit \_ \']* { \pos str -> TokenName pos str}
$digit+ { \pos str -> TokenInt pos (read str) }
我现在使用解析时得到的结果是:
TokenInt {... value = 3}, TokenName { ... , name = "D6"}
这意味着我的词法分析器“读取”了一个整数和一个名为“D6”的变量。
我尝试了很多东西,例如,我将令牌D更改为:
$digit "D" $digit { \pos str -> TokenD pos }
但这只是消耗数字:(
- 我可以用数字解析骰子吗?
- 或者至少解析TokenInt-TokenD-TokenInt?
PS:我使用 PosN 作为包装器,不确定是否相关。