除非它们支持绑定,否则混合行为几乎毫无用处!我重新创建了你的倾斜行为,它支持在 Blend 4 中毫无问题地绑定,所以我不知道你到底哪里出错了。也许您可以重现我的简单示例,然后推断您的设置有什么问题。
这是具有依赖属性的(非功能性)倾斜行为:
public class TiltBehavior : Behavior<FrameworkElement>
{
public double TiltFactor
{
get { return (double)GetValue(TiltFactorProperty); }
set { SetValue(TiltFactorProperty, value); }
}
public static readonly DependencyProperty TiltFactorProperty =
DependencyProperty.Register("TiltFactor", typeof(double), typeof(TiltBehavior), new UIPropertyMetadata(0.0));
}
然后只需创建一个新窗口并将行为放到网格上,Blend 就会创建这个:
<Grid>
<i:Interaction.Behaviors>
<local:TiltBehavior/>
</i:Interaction.Behaviors>
</Grid>
并且属性选项卡中提供了混合“数据绑定...”选项。
我用 WPF 和 Silverlight 项目对此进行了测试。内置的行为、触发器和动作都通过使用依赖属性来支持绑定,并且所有 Blend 示例都大量使用绑定,因此这必须工作。
事实上,您可以将一个内置的行为像FluidMoveBehavior
放到您的网格上并检查Duration
它是一个依赖属性,它支持绑定。如果这不起作用,我不知道发生了什么!
让我们考虑一下绑定是如何对这些称为行为的奇怪野兽起作用的。
作为 WPF 或 Silverlight 程序员,我们非常熟悉诸如FrameworkElement
. 它有一个名为的属性,我们可以操纵它来控制默认绑定源,并且当我们不覆盖它DataContext
时,该属性由嵌套元素继承。
但是行为(以及触发器和动作)不是type FrameworkElement
。DependencyObject
正如我们所料,它们最终源自。但是,虽然我们可以在任何派生自 的类上使用绑定,但DependencyObject
我们熟悉DataContext
的在这个低级别是缺失的,因此绑定必须提供源代码。 那不是很方便。
因此,行为(无论如何在 WPF 上)Animatable
是Animatable
从Freezable
. Freezable
类是依赖对象的简单性与框架元素的复杂性相交的地方。该类Freezable
也是更熟悉的东西(如画笔和图像源)的基类。这些类不需要框架元素的全部复杂性,但它们希望以有限的方式参与与其关联的元素。
通过一个复杂的神奇过程,Freezable
实例获得一个继承上下文:与它们最密切相关的框架元素,并且当使用默认绑定(没有源的绑定)时,Freezable
使用DataContext
它的关联元素代替。
实际上,当您了解行为时,这AssociatedObject
是一个中心概念;对于行为,它是行为所依附的事物。但重要的一点是所有Freezable
对象都可以使用DataContext
它们AssociatedObject
的代理。
所有这些魔法就是乔什·史密斯所说的:
所有这一切都导致说,由于Hillberg Freezable Trick,Blend 行为支持使用其关联元素的数据上下文作为默认源进行绑定。结果,行为绑定似乎“正常工作”,无需我们付出任何努力。因此,行为的用处要大一千倍。