我一直在玩主力舰实时战略游戏,我正准备开始实施地对空入侵系统——但我似乎无法理解地面单位寻路的工作原理如果正在使用 Quadtree LOD 系统。
我玩过的大多数地对空游戏似乎都会在您靠近地面时动态生成网格对撞机,并且四叉树会细分;随之而来的是所有第一次出现并使用所述对撞机的 NPC,但我希望我的单位在玩家从地球上放大和缩小时持续存在——但我觉得拥有动态地形并且网格对撞机会扰乱单位寻路,或者它们可能会在地形进出时出现故障。
有谁知道这个问题之前是否在游戏中解决过?我的直觉告诉我,您需要一个持久的网格对撞机,这意味着地球不会有太大的变化(以保持对撞机的多边形倒计时)。
谢谢你的时间!