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我有一个带有导航视图列表的应用程序,当稍后在应用程序中添加新元素时,该列表不会更新。初始屏幕很好,无论我如何编写它们,此时都会触发所有内容,但除此之外,它保持不变。在某些时候,我将我的“init”方法作为 .onappear,动态元素不会进入,但是当我在应用程序中来回移动时,静态元素会被添加多次,这不再是我现在的代码。

这是我的内容视图的样子,我试图将导航视图部分移动到具有已发布 var 的类,以防万一它有帮助,从视觉上它可以改变任何东西,也可以提供帮助。

struct ContentView: View {
    
    @ObservedObject var diceViewList = DiceViewList()
    
    var body: some View {
        VStack{
            Text("Diceimator").padding()
            diceViewList.body 
            Text("Luck Selector")
        }
    }
}

和 DiceViewList 类

import Foundation
import SwiftUI
class DiceViewList: ObservableObject {
    @Published var list = [DiceView]()

    init() {
        list.append(DiceView(objectID: "Generic", name: "Generic dice set"))
        list.append(DiceView(objectID: "Add", name: "Add a new dice set"))
        // This insert is a simulation of what add() does with the same exact values. it does get added properly
        let pos = 1
        let id = 1
        self.list.insert(DiceView(objectID: String(id), dice: Dice(name: String("Dice"), face: 1, amount: 1), name: "Dice"), at: pos)
    }

 var body: some View {
        NavigationView {

            List {
                ForEach(self.list) { dView in
                    NavigationLink(destination: DiceView(objectID: dView.id, dice: dView.dice, name: dView.name)) {
                        HStack {  Text(dView.name) }
                    }
                }
            }
        }
    }
    
    func add(dice: Dice) {
        let pos = list.count - 1
        let id = list.count - 1
        self.list.insert(DiceView(objectID: String(id), dice: dice, name: dice.name), at: pos)
        
    }
}

我正在开发最新的 Xcode 11,以防万一

编辑:根据建议编辑代码,问题根本没有改变

struct ContentView: View {
    
    @ObservedObject var vm: DiceViewList = DiceViewList()
    
    var body: some View {


            NavigationView {
                List(vm.customlist) { dice in
                    NavigationLink(destination: DiceView(dice: dice)) {
                        Text(dice.name)
                    }
                } 


        }
    }
}

DiceViewList班级

class DiceViewList: ObservableObject {
    
    @Published var customlist: [Dice] = []
    func add(dice: Dice) {
 
        self.customlist.append(dice)

    }
     
    init() {
        customlist.append(Dice(objectID: "0", name: "Generic", face: 1, amount: 1))
        customlist.append(Dice(objectID: "999", name: "AddDice", face: 1, amount: 1))
    }
}
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2 回答 2

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SwiftUI 是从您如何构建 UIKit 应用程序的范式转变。

这个想法是将“驱动”视图的数据(即视图模型)与视图表示关注点分开。

换句话说,如果您有一个ParentView显示 列表的ChildView(foo:Foo),那么ParentView的视图模型应该是一个Foo对象数组 - 而不是ChildViews:

struct Foo { var v: String }

class ParentVM: ObservableObject {
   @Published let foos = [Foo("one"), Foo("two"), Foo("three")]
}

struct ParentView: View {
   @ObservedObject var vm = ParentVM()

   var body: some View {
       List(vm.foos, id: \.self) { foo in 
          ChildView(foo: foo)
       }
   }
}

struct ChildView: View {
   var foo: Foo
   var body = Text("\(foo.v)")
}

因此,在您的情况下,将添加Dice对象的逻辑与DiceViewList(为简洁起见,我对您的特定逻辑自由):

class DiceListVM: ObservableObject {
   @Published var dice: [Dice] = []

   func add(dice: Dice) {
      dice.append(dice)
   }
}

struct DiceViewList: View {

   @ObservedObject var vm: DiceListVM = DiceListVM()

   var body: some View {
       NavigationView {
          List(vm.dice) { dice in
             NavigationLink(destination: DiceView(for: dice)) {
                Text(dice.name)
             }
       }
   }
}

如果您需要的数据多于 中可用的数据Dice,只需创建一个DiceVM包含所有其他属性(如.name.diceobjectId)的 。

但要点是:不要存储和出售视图。- 只处理数据。

于 2020-06-28T03:13:04.147 回答
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在测试东西时,我意识到了这个问题。我假设@ObservedObject var vm: DiceViewList = DiceViewList()在需要它的所有其他类和结构中声明会使它们找到相同的对象,但事实并非如此!我试图将观察到的对象作为参数传递给包含“添加”按钮的子视图,它现在按预期工作。

于 2020-06-29T01:59:09.003 回答