我正在我目前正在构建的 React 框架中试验 Recoil。在我的用例中,应用程序将根据用户活动生成一个操作对象,然后将其发送到服务器,从中获取应用程序状态。
动作存储在反冲atom
中。我正在使用一个selectorFamily
接受动作并从服务器获取状态的反冲。以下是我实际在做的简单示例(代码在打字稿中):
export const MyActionAtom = atom<MyAction|undefined>({
key: "MyActionAtom",
default: undefined
});
const MyStateSelectorFamily = selectorFamily({
key: 'MyStateSelectorFamily',
get: (action: MyAction|undefined) => async ({get}) => {
if (action) {
return await getStateFromServer(action);
}
return SomeFallbackState;
}
});
const MyStateSelector = selector({
key: 'MyStateSelector ',
get: ({get}) => {
return get(MyStateSelectorFamily(get(MyActionAtom)));
}
});
function App() {
const appState = useRecoilValue(MyStateSelector);
return (
<RecoilRoot>
<React.Suspense fallback={<div>Loading...</div>}>
<MyApp state={appState} />
</React.Suspense>
</RecoilRoot>
);
}
这里,MyApp
是一个反应组件,它将基于 appState 呈现应用程序的整个视图树。
现在,从一个组件的直接或间接子组件中,MyApp
可能会触发另一个操作:
const setMyAction = useSetRecoilState(MyActionAtom);
setMyAction(...);
结果与setMyAction
我初始化应用程序的初始状态相比,值略有偏差。因此,我想只重新渲染依赖于更改状态的组件。
但是,我的整个视图树都会更新。我怀疑的原因React.Suspense
是用回退替换dom,直到返回操作的响应(注意这MyStateSelectorFamily
是异步的,因为状态作为承诺返回)。
在一个更像 redux 的世界中,我会在 promise 解决后触发我的请求并发送状态更改(并且我打算以不同于React.Suspense
为我做的方式处理加载状态)。
有没有办法阻止我的应用重新渲染?我已经看到使用反冲Loadables
来避免的示例React.Suspense
,但是当可加载处于状态时,我正在努力获取旧的应用程序loading
状态。
更新
当我进一步试验时,我能够使用 dispatch 方法让它模仿 reducer 方法:
我摆脱了动作原子,并变成
MyStateSelectorFamily
了原子本身:const MyStateAtom = atom({ key: 'MyStateAtom ', default: SomeFallbackState });
我用
setMyAction(...);
自定义钩子替换了更改状态的组件中的部分:// in some dedicated ts file: export const useAction = () => { const dispatch = useSetRecoilState(MyStateAtom); return useCallback(async (action: MyAction) => { await getStateFromServer(action).then(dispatch); }, [dispatch]); };
我在组件中使用了钩子:
export const SomeComponent = (props: SomeProps) => { const dispatchAction = useAction(); // other logic const action: MyAction = ... // create the appropriate action dispatchAction(action); return (...); };
好吧,这似乎可以按我的意愿工作,并且更接近我以前使用 redux 的代码库,所以我比selectorFamily
以前的方法更喜欢这种方法。但是,我经常看到控制台中打印出反应警告:
Warning: Cannot update a component (`Batcher`) while rendering a different component (`SomeComponent`) ....
我的应用程序是一个 SPA 应用程序,警告会在初始加载时打印。然后它可以正常工作,没有可观察到的问题。我想知道我是否可以解决警告的原因——这Batcher
似乎是一个反冲的事情,我想我没有做正确的事情来打破它。