所以我最近切换到 android 3.0 (honeycomb) 并且我在硬件渲染方面遇到了一些问题,特别是在我编写的某个自定义视图中,我使用 200 的字体大小来显示一些文本。
不幸的是,鉴于我在日志中遇到的错误,openGLRenderer 似乎不太喜欢那种相当大的字体:
06-06 16:22:00.080: ERROR/OpenGLRenderer(2503): Font size to large to fit in cache. width, height = 97, 145
有没有办法解决这个问题(或解决它的方法),以便我可以让文本以所需的字体大小显示?