假设您有一台相机,并拍摄了一张放在桌子上的矩形纸的快照。我们得到那张图片,用作平面背景,并且需要设置一个 OpenGL 场景,以使用带有坐标的四边形渲染纸张的方式,比如说 (0,0,0) (1,0,0) (1 ,2,0) (0,2,0) 具有特定的相机和视图设置。
换句话说,我们需要在 Photoshop 的“消失点”功能背后重现相同的算法。
问题的数学解决方案肯定需要定义更多的常数来给出一个解决方案(观察者的距离等)。在构建时修复这些数据应该没有问题。
数学解决方案将受到赞赏,但更好的工作 C/C++ 代码参考任何外部数学框架进行几何变换等,以将连贯数据输入 OpenGL 相机模型参数。
NyArToolkit 和 OpenCV 都有有趣而复杂的功能,但输入指的是不需要的“训练”。Photoshop 的“消失点”功能实时工作,仅输入 4 个 2d 点即可得出结果。
我们需要的功能类似于
BOOL calculate_3D_scene_From_2D_Rectangle(
point2d* pointsList, // in: array of the four corners of the quad rectangle
// in 2d coordinates, in clockwise order
rect2d sceneSize, // in: view area in 2d coordinates, points are contained
// within this area
float eyeDistance // in: distance from observer eye to the object
point3d* vertexList // out: four coordinates of the point in 3d space
float* mvMatrix // out: 4x4 matrix to use as model view matrix in openGl
// return: true if found a correct result
);
示例明显的用法
point2d pointsList[] = { { -5, -5 }, { 10, -5 }, { 10, 10 }, { -5, 10 } };
rect2d sceneSize = { -20,-20,20,20 };
float eyeDistance = 20;
point3d vertexList[4];
float mvMatrix[16];
calculate_3D_scene_From_2D_Rectangle(
pointsList,sceneSize,eyeDistance,vertexList,mvMatrix);
[...]
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glLoadMatrixf(mvMatrix);
[...]
draw the polygon with vertexList[0..3];
[...]
对于正确的 calculate_3D_scene_From_2D_Rectangle() 任何真正适用的实现将不胜感激。