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我正在编写一个需要推送通知的安卓游戏。我已经导入并运行了 aSmack 库,但我不知道如何有效地实现它以实现以下目标:
1.) 当其他玩家移动时,应通知每个玩家。2.) 每次玩家移动时都应通知服务器,以避免任何作弊行为(例如一个玩家连续移动两步等)
我有 openfire 和 aSmack 相互连接。我需要编写一个服务器端程序来处理服务器端。我应该将两个用户和服务器放在群聊中吗?进行三个单独的聊天会话会更好吗?
我想你想看看XMPP Pubsub。
对于 C2DM:IIRC 它不适合您的用例,因为它不提供反向通道(只能推送到设备)