我正在尝试使用 react-konva 制作一个 RPG 表,并且我可以使用钩子 useImage 动态地从数据库中渲染图像,它现在可以在地图中使用。
const imagens =
tokens && tokens.tokens && tokens.tokens.map(item => item.image)
const [token] = useImage(imagens && imagens[0])
return (
<Stage
x={stagePos.x}
y={stagePos.y}
width={1200}
height={600}
draggable
onDragEnd={e => {
setStagePos(e.currentTarget.position())
}}
>
<Layer>
{gridComponents}
{tokens &&
tokens.tokens &&
tokens.tokens.map(item => (
<Image
draggable
x={item.x}
y={item.y}
image={token} // item.image
width={item.width}
height={item.height}
offsetX={item.width / 2}
offsetY={item.height / 2}
scaleX={1}
rotation={item.angle}
onDragEnd={handleDragEnd}
onClick={() => {
setAngle(angle + 45)
item.angle += 45
}}
/>
))}
</Layer>
</Stage>
这样我们就可以工作,但所有项目都使用静态图像。我怎么能把 useImage 放在 de map 里面?
我还需要移动每一个并旋转。我做了这样的旋转,看起来它有效!
onClick={() => {
setAngle(angle + 45)
item.angle += 45
}}