我现在正在处理同样的问题!根据我在 MSDN 上的阅读,最好的方法是:
我还没有一个可靠工作的多线程 Direct2D 函数集,即使遵循这个,所以这就是我目前所知道的 - 我还不知道肯定存在的其他警告等。
一些有用的关键位:
您可以创建多线程 Direct2D 工厂实例。您可以使用和共享多线程工厂及其来自多个线程的所有资源,但对这些资源的访问(通过 Direct2D 调用)由 Direct2D 序列化,因此不会发生访问冲突。如果您的应用仅调用 Direct2D API,则 Direct2D 会以最小的开销自动在粒度级别上完成此类保护。
ID2D1Factory* m_D2DFactory;
// Create a Direct2D factory.
HRESULT hr = D2D1CreateFactory(
D2D1_FACTORY_TYPE_MULTI_THREADED,
&m_D2DFactory
);
还有一个非常重要的警告:
多线程注意事项
当您在具有多个线程的应用程序中使用 DXGI 时,您需要小心避免产生死锁,即两个不同的线程正在等待对方完成。有两种情况会发生这种情况。
- 渲染线程不是消息泵线程。
- 执行 DXGI API 的线程与创建窗口的线程不同。
请注意,当您使用全屏交换链时,您永远不会让消息泵线程在渲染线程上等待。例如,调用 IDXGISwapChain1::Present1(从渲染线程)可能会导致渲染线程在消息泵线程上等待。发生模式更改时,如果 Present1 调用 ::SetWindowPos() 或 ::SetWindowStyle() 并且这些方法中的任何一个调用 ::SendMessage(),则这种情况是可能的。在这种情况下,如果消息泵线程有一个临界区保护它,或者如果渲染线程被阻塞,那么这两个线程将死锁。