问题 1:我应该如何构建我的项目,以便最轻松地加载声音和图像文件?现在,我有文件夹:
C:\java\pacman
与子目录
C:\java\pacman\src
包含所有代码,以及
C:\java\pacman\assets
包含图像和 .wav 文件。这是最好的结构还是我应该把资产放在其他地方?
问题2:
在不使用完整路径的情况下引用图像/声音的最佳方式是什么C:\java\pacman\assets\something.png
?如果我使用该getCodeBase()
函数,它似乎指的是C:\java\pacman\bin
而不是C:\java\pacman\
.
我想使用这样的函数/类,当我在 jar 中编译小程序时以及现在通过 Eclipse 测试小程序时,它会自动工作。
问题 3:我应该如何加载图像/声音?这就是我现在正在使用的:
1) 对于一般图像:
import java.awt.Image;
public Image getImg(String file)
{
//imgDir in this case is a hardcoded string containing
//"C:\\java\\pacman\\assets\\"
file=imgDir + file;
return new ImageIcon(file).getImage();
}
从这个函数返回的图像在小程序的drawImage
方法中的Graphics
类的paint
方法中使用。
2)对于缓冲图像,用于获取子图像并从精灵表加载精灵:
public BufferedImage getSheet() throws IOException
{
return ImageIO.read(new File(img.getPath("pacman-sprites.png")));
}
之后:
public void loadSprites()
{
BufferedImage sheet;
try
{
sheet=getSheet();
redGhost.setNormalImg(sheet.getSubimage(0, 60, 20, 20));
redGhost.setUpImg(sheet.getSubimage(0, 60, 20, 20));
redGhost.setDownImg(sheet.getSubimage(30, 60, 20, 20));
redGhost.setLeftImg(sheet.getSubimage(30, 60, 20, 20));
redGhost.setRightImg(sheet.getSubimage(60, 60, 20, 20));
}
catch (IOException e)
{
System.out.println("Couldnt open file!");
System.out.println(e.getLocalizedMessage());
}
}
3) 对于声音文件:
import sun.audio.*;
import java.io.*;
public synchronized void play() {
try {
InputStream in = new FileInputStream(filename);
AudioStream as = new AudioStream(in);
AudioPlayer.player.start(as);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}