std::vector肯定很棒,嘿?
不过,我正在EXC_BAD_ACCESS
使用push_back
添加元素。(我曾经遇到过类似的问题,在 SO 上查找它,解决了!可悲的是,这似乎是一个不同的问题。)
class BackgroundGroupsHandler {
public:
void addBeat(Beat *b);
vector<beat_display_group*> groups;
};
(Beat
是一个简单的类结构类,它携带一些数据。)
class beat_display_group {
public:
void draw_me(float, float, float, int);
beat_display_group(int rhythmInt, int beatNumber);
~beat_display_group();
int posy;
private:
int rhythmInt;
int beatNumber;
int posx;
};
(beat_display_group
计算一些数字以将每个组放在屏幕上的正确位置。)
class BackgroundGroupsHandler {
public:
void addBeat(Beat *b);
vector<beat_display_group*> groups;
};
这就是问题所在:
void BackgroundGroupsHandler::addBeat(Beat *b) {
beat_display_group *c = new beat_display_group(b->rhythmInt);
// EXC_BAD_ACCCESS ON THIS LINE:
groups.push_back(c);
}
有时gdb
带我去stl_vector.h
:
// [23.2.4.2] capacity
/** Returns the number of elements in the %vector. */
size_type
size() const
{ return size_type(this->_M_impl._M_finish - this->_M_impl._M_start); }
和其他时间new_allocator.h
:
// _GLIBCXX_RESOLVE_LIB_DEFECTS
// 402. wrong new expression in [some_] allocator::construct
void
construct(pointer __p, const _Tp& __val)
{ ::new(__p) _Tp(__val); }
void
destroy(pointer __p) { __p->~_Tp(); }