我的问题是在将 actix-web 与 Rust 一起使用的背景下。
不幸的是,如果没有一个庞大的代码示例,我无法解释这一点,所以让我从这个开始。
struct MyWs {
game: Arc<RwLock<Game>>,
}
impl Actor for MyWs {
type Context = ws::WebsocketContext<Self>;
}
impl StreamHandler<Result<ws::Message, ws::ProtocolError>> for MyWs {
fn handle(&mut self, msg: Result<ws::Message, ws::ProtocolError>, ctx: &mut Self::Context) {
match msg {
Ok(ws::Message::Text(text)) => {
debug!("Echoing text with {:?}", text);
self.game.write().unwrap().some_method();
ctx.text(text)
},
_ => (),
}
}
}
struct Game {
websockets: Vec<Arc<RwLock<MyWs>>>,
}
impl Game {
pub fn new() -> GameWrapper {
GameWrapper {
websockets: vec![],
}
}
pub fn add_websocket(&mut self, my_ws: Arc<RwLock<MyWs>>) {
self.websockets.push(my_ws);
}
pub fn some_method(&mut self) {
// Do something to influence internal state.
self.push_state();
}
pub fn push_state(&self) {
for w in self.websockets {
// I'm not sure about this part, idk how to access the
// WebsocketContext with which I can send stuff back to the client.
let game_state = get_game_state_or_something();
w.write().unwrap().ctx.text(self.game_state);
}
}
}
struct GameWrapper {
pub game: Arc<RwLock<Game>>,
}
impl GameWrapper {
pub fn new(game: Arc<RwLock<Game>>) -> GameWrapper {
GameWrapper { game }
}
}
#[actix_rt::main]
async fn main() -> std::io::Result<()> {
let game = Arc::new(RwLock::new(Game::new()));
let game_wrapper = RwLock::new(GameWrapper::new(game.clone()));
let game_wrapper_data = web::Data::new(game_wrapper);
HttpServer::new(move || {
App::new()
.app_data(game_wrapper_data.clone())
.route("/play_game", web::get().to(play_game))
})
.bind(ip_port)?
.run()
.await
}
pub async fn play_game(
req: HttpRequest,
stream: web::Payload,
game_wrapper: web::Data<GameWrapper>,
) -> impl Responder {
let my_ws = MyWs { game: game_wrapper.game.clone() };
let my_ws = Arc::new(RwLock::new(my_ws));
let mut game = game_wrapper.game.write().unwrap();
game.add_websocket(my_ws);
let resp = ws::start(my_ws, &req, stream); // This is the problem.
let resp = match resp {
Ok(resp) => resp,
Err(e) => return HttpResponse::from_error(e),
};
debug!("Successfully upgraded to websocket");
resp
}
让我先解释一下我要做什么。当我的客户端连接时,我与他们建立了一个 websocket。我需要这些 websocket 的列表,所以当游戏发生变化时,我可以将更新推送到所有客户端。
我将该函数绑定play_game
为play_game
路由的处理程序。在这个函数中,我将 HTTP get 请求升级为 websocket。在此之前,我复制了一个游戏的 Arc+RwLock 并将其传递给 MyWs,即 websocket 结构。你可以在handle
StreamHandler的MyWs impl的函数中看到我修改了Game(带some_method
函数)。到目前为止这很好。
当我尝试获取对 websocket 的多个引用时,事情就会爆炸。你可以看到play_game
我调用add_websocket
,给 Game 一个对它的引用,所以它可以在发生变化时将更新推送回所有客户端。例如,在调用 之后some_method
,我们将调用push_updates
。这样做的问题是ws::start
不接受 Arc,它必须接受一个 Actor,该 Actor 使用 WebSocketContext 实现 StreamHandler。
所以我主要的两个问题是:
- 我需要一种方法来保留对 websocket 的多个引用,这样我就可以从多个位置与客户端交谈(阅读:线程)。
- 我需要一些方法来做到这一点。我不确定在 actix 中如何在 MyWs 演员的上下文之外实际将消息发送回客户端。框架将 WebSocketContext 传递给
handle
,但我不知道如何自己动手。
我解决这个问题的想法:
- 在 MyWs 的
handle
(或started
)函数中,将对 Context 的引用传递到self.game
. 这不起作用,因为我要移出一个可变的 ref。 - 自己
ws::start
做一个可以参考的。我还没有尝试过,因为看起来我最终会重写很多。 - 以某种方式在 Arc 上实现 Actor 和 StreamHandler,或者我自己的具有内部可变性的结构/允许我保留对它的多个引用的东西。
这并不能真正帮助我发回消息,因为我仍然不知道如何通过handle
函数上下文之外的 websocket 发回消息。
对不起这个问题的长度。tl;dr 是,如何在 actix-web 中获取对 websocket 的多个引用并使用它们向客户端发送消息?
以下是我正在使用的每个组件的相关文档: