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我正在开发一个使用一副纸牌的应用程序,所以我的应用程序中有许多 PNG 图像。为了使文件更易于管理 - 我将它们放在子目录的 assets 目录中。我想知道这是否会出现任何性能问题,而不是将图像放在 res/drawable 中。我意识到它们将无法通过 R 文件访问,但这只是为了编码方便,还是我会受到性能影响?

如果它会导致性能问题,通常如何组织具有许多图像文件的应用程序?所有的图像文件是否都放在 res/drawable 目录中(不支持子目录)?

谢谢你的帮助!

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此方法将图像从资产文件夹复制到您的 Sdcard。这里 Jaydeep 的文件夹是我在 sdcard 上的文件夹的名称。您可以在那个地方使用您的文件夹名称。

public void copyImagesInSdcard()
{
    assetManager = mycontext.getAssets();
    assetManager1 = mycontext.getAssets();
    System.out.println("In copyImagesInSdcard");
    try 
    {
        str1=assetManager.list("");
        ss=assetManager1.list(str1[1]);
        InputStream is;
        //System.out.println(ss[0]);
        File file=new File(Environment.getExternalStorageDirectory().getPath() + "/Jaydeep's Folder");
        if(file.exists()!=true)
        {
        file.mkdir();
        }
        else
        {
            if(file.length()==0)
            {
                file.mkdir();
            }
            System.out.println("Length:"+file.length());
        }

            for(int i=0;i<ss.length;i++)
            {
            is=assetManager1.open(str1[1] + "/" + ss[i]);


            file=new File(Environment.getExternalStorageDirectory().getPath() + "/Jaydeep's Folder/" + ss[i] );

            FileOutputStream out=new FileOutputStream(file);
            //Bitmap bi = BitmapDrawable.createFromStream(is,ss[0]);


            byte b[] =new byte[4096];
            while (is.read(b) != -1) {

                out.write(b);
                }
                out.close();        
            }

    } 
    catch (IOException e) 
    {
        // TODO Auto-generated catch block
        e.printStackTrace();
    }
}
于 2011-06-04T05:17:59.443 回答
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唯一的性能问题是处理来自 SD 卡的图像总是会变慢(也许“总是”这个词太强了,但目前肯定是真的)。

于 2011-06-04T15:33:19.060 回答