所以,正如问题所说,我需要根据屏幕大小调整画布大小。然而,事实并非如此。我还需要按比例更新鼠标坐标。似乎我犯了一个致命的错误,即从一开始就没有考虑屏幕尺寸,因为这是我的第一个合适的游戏。我是根据我的 1080p 屏幕制作的游戏。诸如定位东西和检查鼠标坐标之类的东西都是基于 1920x1080 的画布。请帮忙!
Github 链接:
- 主游戏,可以运行,但大小取决于您的屏幕:https ://proqbr.github.io/powerdown/
- 所有文件(只有 15MB,如果您想通过下载查看):https ://github.com/proqbr/powerdown
- sketch.js(关于这个的几乎主要文件):https ://github.com/proqbr/powerdown/blob/master/sketch.js
主要是在 sketch.js 中,第 260-263 行是一些 createCanvas 行function setup()
,未注释createCanvas(1920,1080);
的是我正在使用的。在第 302-314 行是一堆 camera.zoom 行,未注释的行是camera.zoom = 1;
因为在我的屏幕上主菜单不需要缩放。
第 352 行以后是一些关于知道玩家点击位置的代码,问题是这样的。我确实知道如何使用windowWidth
&使画布的内容在所有屏幕上看起来都正确调整大小,windowHeight
但是导致问题的是不正确的鼠标坐标。如果有人可以提供帮助,那就太好了。
如果你的游戏有问题,这里有一个快速的第二个视频游戏菜单是如何工作的,尽管它很简单:https ://youtu.be/eZZw5CmOXEE