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我想将统一用于多态事件聚合/处理,其中处理程序通过容器注册。

处理程序使用“in”修饰符声明一个通用参数,因为它仅用作输入参数。所以参数是逆变的。

考虑以下示例。

interface IHandler<in T> { void Handle(T message); }

interface IMsg { string Message { get; } }

class MsgA : IMsg { ... }

class MsgB : IMsg { ... }

class MsgAHandler : IHandler<MsgA> {
  public void Handle(MsgA msg) { ... }
}

class MsgBHandler : IHandler<MsgB> {
  public void Handle(MsgB msg) { ... }
}

class MsgHandler : IHandler<IMsg> {
  public void Handle(IMsg msg) { ... }
}

class ObjectHandler : IHandler<object> {
  public void Handle(object msg) { ... }
}

class Events {
   public void Publish<T>(T message) {
     // Actually this code is more complex for Unity, because it first tries to
     // resolve the default registered component using .Resolve(),
     // then use .ResolveAll() to resolve all named components
     foreach (var handler in this.container.ResolveAll<IHandle<T>>()) {
       handler.Handle(message);
     }
   }
}

我的期望如下:

  • 如果我收到一个MsgA,我应该将它发送到MsgAHandler,MsgHandlerObjectHandler
  • 如果我收到 a IMsg,我应该将它发送到MsgHandlerand ObjectHandler
  • ObjectHandler应该收到所有消息。

默认情况下,Castle Windsor 可以在没有任何特定配置的情况下正确处理这种情况(使用 v2.5.1 测试)。

Unity 是否公开了一种提高分辨率并允许Resolve<IHandle<MsgA>>()匹配任何类型实现IHandle<IMsg>的方法IHandle<object>

我已经使用 UnityExtensions(匹配规则、策略等)寻找示例,但没有成功。

有人可以指导我使用正确的机制来实现这样的场景吗?

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1 回答 1

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你能做到吗:

container.RegisterType(typeof(IHandle<>), typeof(MsgAHandler<>))

但是您可能需要更改一些代码才能使其正常工作。像:

public interface IHandler<in THandler> where THandler : class, IMsg
{ void Handle(THandler message); }
于 2011-06-03T17:54:48.093 回答