该Text
属性返回一个UnicodeString
对象,而不是const char*
指针。并且没有从UnicodeString
to的隐式转换const char*
(您也不想要一个)。因此,您必须手动转换数据,例如使用WideCharToMultiByte()
(或等效),例如:
UnicodeString text = TMemo1->Text;
const size_t len = WideCharToMultiByte(CP_ACP, 0, text.c_str(), -1, NULL, 0, NULL, NULL);
HGLOBAL hMem = GlobalAlloc(GMEM_MOVEABLE, len);
if (hMem)
{
char *output = (char*) GlobalLock(hMem);
WideCharToMultiByte(CP_ACP, 0, text.c_str(), -1, output, len, NULL, NULL);
GlobalUnlock(hMem);
if (OpenClipboard(0))
{
EmptyClipboard();
if (SetClipboardData(CF_TEXT, hMem))
hMem = NULL;
CloseClipboard();
}
if (hMem)
GlobalFree(hMem);
}
或者,您可以将TMemo
' 的文本保存到 anAnsiString
并让 RTL 为您处理转换,例如:
AnsiString output = TMemo1->Text; // <-- automatic conversion from UTF-16 to ANSI
const size_t len = (output.Length() + 1) * sizeof(System::AnsiChar);
HGLOBAL hMem = GlobalAlloc(GMEM_MOVEABLE, len);
if (hMem)
{
memcpy(GlobalLock(hMem), output.c_str(), len);
GlobalUnlock(hMem);
if (OpenClipboard(0))
{
EmptyClipboard();
if (SetClipboardData(CF_TEXT, hMem))
hMem = NULL;
CloseClipboard();
}
if (hMem)
GlobalFree(hMem);
}
但是,由于您正在处理 Unicode 文本,因此您应该使用CF_UNICODETEXT
格式而不是CF_TEXT
. 这样,您根本不需要转换UnicodeString
数据,您可以按原样存储它(如果CF_TEXT
之后有人从剪贴板请求,剪贴板本身将为您转换文本),例如:
#include <System.SysUtils.hpp> // for ByteLength()
UnicodeString output = TMemo1->Text;
const size_t len = ByteLength(output) + sizeof(System::WideChar);
HGLOBAL hMem = GlobalAlloc(GMEM_MOVEABLE, len);
if (hMem)
{
memcpy(GlobalLock(hMem), output.c_str(), len);
GlobalUnlock(hMem);
if (OpenClipboard(0))
{
EmptyClipboard();
if (SetClipboardData(CF_UNICODETEXT, hMem))
hMem = NULL;
CloseClipboard();
}
if (hMem)
GlobalFree(hMem);
}
话虽这么说,你正在让事情变得更难,然后你需要这样做。VCL 有一个TClipboard
类可以为您处理所有这些细节,例如:
#include <Vcl.Clipbrd.hpp>
Clipboard()->AsText = TMemo1->Text;