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在我在 android 上的 e3roid 场景填充期间触发的过程中,我不断遇到我想要完全捕获的异常。也许我需要创建一个反向异常跟踪器,我可以在闲暇时横穿它,而不是立即进行对话,从而消除用户体验。

W/dalvikvm( 9540): threadid=1: thread exiting with uncaught exception (group=0x2
aac87c8)
E/AndroidRuntime( 9540): FATAL EXCEPTION: main
E/AndroidRuntime( 9540): java.util.ConcurrentModificationException
E/AndroidRuntime( 9540):        at java.util.ArrayList$ArrayListIterator.next(Ar
rayList.java:573)

整个应用程序因异常对话而死。我希望能够从全局范围内捕获 ConcurrentModificationException ,以便如果由于未知情况而发生此类事件,则整个应用程序不会被处置。

** 编辑 **

在这个块在 onSceneTouchEvent 期间被触发

try {


        postUpdate(new AddShapeImpl(scene, onX, onY));

    } finally {

    }

我认为我似乎开得太快了。我需要放慢速度。

* 跟进 *

我似乎解决了这个问题..我做了其中之一......

if (    ballspawning == false)

                    try {
                        Log.v(DEBUG_TAG, "onSceneTouchEvent 1-1");  


                        addnewball(scene, onX, onY);



                        Log.v(DEBUG_TAG, "onSceneTouchEvent 1-2");
                    } finally {


                    }

你会看到,在我放入一个 ballspawning boolean flag 之后,我传递我的 spawning 值的辅助程序是如此的黄金......我将它设置为一个字段,并在我的迭代结束时设置它并在横向之前检查清单发生了..哇哦!好甜蜜!

没有真正需要全局陷阱..只是很好的旧调试。但我仍然很想实现所有错误的全局处理程序。去做

我再次爆发了并发错误..

截图

调试消息

另一种情况

屏幕截图 4

几乎缩小了罪魁祸首

我试图用一个捕捉 ConcurrentModificationException

 void uncaughtException(Thread t,
            Throwable e){

     Log.v(DEBUG_TAG, "uncaughtException **********");
     Log.v(DEBUG_TAG,"thread " + t + "    Throwable" +  e.toString());      
    }

正如您在最后一个屏幕截图中看到的那样,上述方法永远不会被调用。

ConcurrentModificationException 使应用程序崩溃到异常对话框。

** 跟进 **

我已经添加了

public class LauncherActivity extends E3Activity implements UncaughtExceptionHandler ,FPSListener,SceneUpdateListener 

在运行时额外的未实现方法

@Override
public void uncaughtException(Thread t,Throwable e) {   

    Log.v(DEBUG_TAG, "uncaughtException **************");
     Log.v(DEBUG_TAG,"thread " + t + "    Throwable" +  e.toString());  


}

仍然没有异常捕获......

我还添加了

newThread.setUncaughtExceptionHandler(new Thread.UncaughtExceptionHandler(){

            @Override
            public void uncaughtException(Thread t, Throwable e) {

                Log.v(DEBUG_TAG,"***************   ERROR! An exception occurred in " + t.getName() + ". Cause: " + e.getMessage());
            }
            });

        newThread.start();

没有仍然没有诱捕...

啊啊啊

嗬嗬!!

刚刚发现异常!!看看屏幕截图......你会看到!!!!!!

http://img17.imageshack.us/img17/135/concurrentmodificatione.png

捕获异常

感谢所有这一切让我努力深入了解 java 异常处理!

优秀的资源

我把并发问题困在了

删除...

公共类 LauncherActivity 扩展 E3Activity 实现 UncaughtExceptionHandler ,FPSListener,SceneUpdateListener

我必须原创......没有 UncaughtExceptionHandler 实现

并添加了一个由 Johnny Lee 非常详细的课程。blog.dimond.de/?p=63

真是甜蜜的东西。

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2 回答 2

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我认为您宁愿确保 ConcurrentModificationException 根本没有发生。

这是一个例外,当你Collection用它迭代 a 时会出现Iterator。在迭代时,您不能更新集合。这是一个会出现的场景:

List<Integer> intList = new ArrayList<Integer>();
for (int i=0; i < 100; ++i) {
    intList.add(i);
}

int addValue = 1000;
for (Integer i: intList) {
    if (i%10 == 0) {
        //get ready for ConcurrentModificationException...
        intList.add(++addValue);//this is bad, because we are iterating over intList.
    }
}

这将导致 ConcurrentModificationException,因为我们正在迭代一个列表并尝试在迭代发生时添加到它。

于 2011-06-03T05:54:52.840 回答
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使用Thread.setUncaughtExceptionHandler

它需要一个Thread.UncaughtExceptionHandleras 参数,它是一种方法的接口:uncaughtException(Thread t, Throwable e).

从文档中:

设置当此线程由于未捕获的异常而突然终止时调用的处理程序。

然而,不用说,您显然最好从源头修复异常。;-) 然而,我确实使用这个构造我自己来发送错误报告,以防出现不可预见的错误。

于 2011-06-03T05:49:17.533 回答