我不是 SwiftUI 的老手,但我已经发布了几个中等复杂度的应用程序。不过,我不能声称我完全理解它,我希望有更深入了解的人可以对这个问题有所了解:
我有一些想要打开和关闭的内容,与.sheet()不同,但我想要更多地控制它。这是一些“重构”的代码,但它应该能够抓住本质:
struct ContentView: View {
@State private var isShown = false
var body: some View {
GeometryReader { g in
VStack {
ZStack(alignment: .top) {
// This element "holds" the size
// while the content is hidden
Color.clear
// Content to be toggled
if self.isShown {
ScrollView {
Rectangle()
.aspectRatio(1, contentMode: .fit)
.frame(width: g.size.width) // This is a "work-around"
} // ScrollView
.transition(.move(edge: .bottom))
.animation(.easeOut)
}
} // ZStack
// Button to show / hide the content
Button(action: {
self.isShown.toggle()
}) {
Text(self.isShown ? "Hide" : "Show")
}
} // VStack
} // GeometryReader
}
}
它的作用是打开和关闭一些内容块(这里由ScrollView中的Rectangle表示)。发生这种情况时,内容视图会通过一些动画从底部移入进行过渡。再次点击按钮时会发生相反的情况。
这段特定的代码按预期工作,但仅仅是因为这一行:
.frame(width: g.size.width) // This is a "work-around"
反过来,这需要一个额外的GeometryReader,否则,内容的宽度会被动画化,从而产生不需要的效果(我发现的另一个“修复”是使用.fixedSize()修饰符,但是为了产生合理的效果,它需要假定其自身宽度的内容,如Text)
我对明智的问题是:是否可以在不使用此类“修复”的情况下很好地转换封装在ScrollView中的内容?或者,是否有更优雅的解决方法?
@Asperi 回答后的问题的快速补充:内容应保持动画。你是我唯一的希望,
——巴格兰