为什么要将方法声明为“虚拟”。
使用虚拟有什么好处?
Virtual 允许继承类替换基类随后使用的方法。
public class Thingy
{
public virtual void StepA()
{
Console.Out.WriteLine("Zing");
}
public void Action()
{
StepA();
Console.Out.WriteLine("A Thingy in Action.");
}
}
public class Widget : Thingy
{
public override void StepA()
{
Console.Out.WriteLine("Wiggy");
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Thingy thingy = new Thingy();
Widget widget = new Widget();
thingy.Action();
widget.Action();
Console.Out.WriteLine("Press any key to quit.");
Console.ReadKey();
}
}
当您运行程序时,您的输出将是:
Zing
A Thingy in Action.
Wiggy
A Thingy in Action.
请注意,即使 Widget 调用了在 Thingy 级别定义的 Action() 方法,Thingy 在内部也调用了 Widget 的 StepA() 方法。
基本答案是它为类的继承者提供了更大的灵活性。当然,你必须很好地设计你的课程,否则它可能会造成严重破坏。
虚拟方法是一种方法,其中实际方法调用取决于底层对象的运行时类型。
非虚拟方法是一种方法,其中调用的实际方法取决于方法调用时对象的引用类型。
virtual 关键字用于修改方法或属性声明,在这种情况下,方法或属性称为虚拟成员。虚拟成员的实现可以通过派生类中的覆盖成员进行更改。
调用虚拟方法时,将检查对象的运行时类型以查找覆盖成员。调用最派生类中的重写成员,如果没有派生类重写该成员,则该成员可能是原始成员。(有关运行时类型和大多数派生实现的更多信息,请参阅 10.5.3 虚拟方法。)
默认情况下,方法是非虚拟的。您不能覆盖非虚拟方法。
您不能将 virtual 修饰符与以下修饰符一起使用:
静态 抽象 覆盖
虚拟属性的行为类似于抽象方法,除了声明和调用语法不同。
- 在静态属性上使用 virtual 修饰符是错误的。
- 通过包含使用 override 修饰符的属性声明,可以在派生类中覆盖虚拟继承属性。
虚拟方法类似于基类中的抽象方法,只是它们在派生类上的实现是可选的。您也可以将逻辑放在虚拟方法中并在派生类中覆盖它们。
即使您不打算从该类派生,也可能需要将方法标记为 virtual 以模拟该类。一些模拟框架只允许你模拟虚拟方法。请注意,实现接口的方法是隐式虚拟的。
我使用具有此限制的 RhinoMocks,并且出于这个原因默认将我的方法标记为虚拟。对我来说,这可能是使用虚拟方法的最大原因,因为继承发挥作用的情况要少得多。
一个简短的问题,一个简短的答案!如果您认为您将继承它所属的类,请将您的方法限定为“虚拟”。
更长的答案:“虚拟使您能够覆盖,以在派生类中赋予您的方法的另一种含义。
为了能够在继承类中覆盖它。
查看关键字的MSDN 条目。这更深入地解释了它。
在 C# 中,为了在派生类中重写基类方法,您必须将基类方法声明为虚拟,并将派生类方法声明为 override,如下所示:
using System;
namespace Polymorphism
{
class A
{
public virtual void Test() { Console.WriteLine("A::Test()"); }
}
class B : A
{
public override void Test() { Console.WriteLine("B::Test()"); }
}
class C : B
{
public override void Test() { Console.WriteLine("C::Test()"); }
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
A a = new A();
B b = new B();
C c = new C();
a.Test(); // output --> "A::Test()"
b.Test(); // output --> "B::Test()"
c.Test(); // output --> "C::Test()"
a = new B();
a.Test(); // output --> "B::Test()"
b = new C();
b.Test(); // output --> "C::Test()"
Console.ReadKey();
}
}
}
您还可以使用 virtual 和 new 关键字混合方法隐藏和方法覆盖,因为派生类的方法可以同时是 virtual 和 new。当您想进一步将派生类方法覆盖到下一个级别时,这是必需的,因为我正在覆盖 Class B,Class C 中的 Test() 方法,如下所示:
using System;
namespace Polymorphism
{
class A
{
public void Test() { Console.WriteLine("A::Test()"); }
}
class B : A
{
public new virtual void Test() { Console.WriteLine("B::Test()"); }
}
class C : B
{
public override void Test() { Console.WriteLine("C::Test()"); }
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
A a = new A();
B b = new B();
C c = new C();
a.Test(); // output --> "A::Test()"
b.Test(); // output --> "B::Test()"
c.Test(); // output --> "C::Test()"
a = new B();
a.Test(); // output --> "A::Test()"
b = new C();
b.Test(); // output --> "C::Test()"
Console.ReadKey();
}
}
}
金字:virtual 关键字用于修改基类中声明的方法、属性、索引器或事件,并允许在派生类中覆盖它。
override 关键字用于将基类的虚拟/抽象方法、属性、索引器或事件扩展或修改为派生类。
new 关键字用于将基类的方法、属性、索引器或事件隐藏到派生类中。
请享用 :-)
不用说,当您的代码试图遵守开放封闭原则时,虚拟方法会派上用场
在此处阅读有关 Open Closed 原则的更多信息,鲍勃叔叔的原始 OCP 白皮书。
另请注意,与 Java 不同,C# 中的方法默认不是虚拟的。
虚函数是实际上并不存在的函数。派生类可以通过重写来修改虚函数。虚函数是实现运行时多态性的方法之一
public class sample {
public virtual void fun(){
Console.WriteLine("base sample class \n");
}
}
public class A : sample{
public override void fun(){
Console.WriteLine("Class A \n");
}
}
public class B : sample{
public override void fun(){
Console.WriteLine("Class B \n");
}
}
class run{
public static void main(String[] args){
sample obj = new sample();
sample obj1 = new A();
sample obj2 = new B();
obj.fun();
obj1.fun();
obj2.fun();
}
}
这里用示例C# Virtual Method清楚地解释了它
运行时发生在编译时。
当您将方法声明为虚拟时,在派生类中声明它需要您添加override
ornew
修饰符。
我们可以看到当TrySpeak
. 传入child和father,都调用Speak of Father,while TryScream
,会调用各个方法。
要理解这一点,我们应该知道一些事情,在 Child 的实例中,有Scream
来自 Child 类或 Father 类的两种方法。我们可以调用Scream
from Child 类或 Father 类。因为Virtaul
修饰符标记了方法,所以它可以被派生类覆盖,这意味着即使Scream
是从父类调用的,它也是被覆盖的,如果使用新修饰符会有所不同。
using System;
class Father
{
Speak()
{
Console.Writeline("Father is speaking")
}
virtual Scream()
{
Console.Writeline("Father is screaming")
}
}
class Child: father
{
Speak()
{
Console.Writeline("Child is speaking")
}
override Scream()
{
Console.Writeline("Child is screaming")
}
}
class APP
{
public static void Main()
{
// We new two instances here
Father father = new Father();
Child child = new Child();
// Here we call their scream or speak through TryScream or TrySpeak
TrySpeak(father);
TrySpeak(child);
//>>>"Father is speaking"
//>>>"Father is speaking"
TryScream(father);
TryScream(child);
//>>>"Father is screaming"
//>>>"Child is screaming"
}
// when your method take an Parameter who type is Father
// You can either pass in a Father instance or
// A instance of a derived Class from Father
// which could be Child
public static void TrySpeak(Father person)
{
person.Scream();
}
public static void TryScream(Father person)
{
person.Speak();
}
}