我尝试将现有的通用 Windows 类库项目迁移到 Uno 跨平台库项目。在通用 Windows 库中,我有带有用于本地化的字符串的资源文件 (.resw)。我将它们复制到 Uno Library 项目。
我找到了使用 Uno 库中的字符串资源的方法。但是 UWP 和 Android 或 iOS 的语法不同。因此,我必须使用特定于平台的 C# 代码和 XAML 标记。对于所有平台,它应该是使用相同库中资源的一种语法。我正在寻找它。
这是我现在拥有的:
我创建了演示解决方案,以了解如何在 XAML 和代码中使用本地化字符串,用于存储在 Uno App 项目和 Uno 库中的资源文件 (.resw)(指向 GitHub 上演示解决方案的链接)。
我有带有两个资源文件的 Uno 跨平台应用程序项目“ReswUseApplication”:“Resources.resw”和“Custom.resw”。我在其中存储了两个密钥:
SomeLabel.Text
SomeText
我使用下一个语法从这些文件中按键获取字符串资源:
XAML:
x:Uid="SomeLabel" //from Resources.resw
x:Uid="/Custom/SomeLabel" //from Custom.resw
在代码中:
var resourceLoader = ResourceLoader.GetForCurrentView();
DefaultText = resourceLoader.GetString("SomeText"); //from Resources.resw
CustomText = resourceLoader.GetString("/Custom/SomeText"); //from Custom.resw
它适用于我测试过的所有平台(UWP、Android、iOS)
我也有带有资源文件“Library.resw”的 Uno 跨平台库项目“LibraryWithResw”。我无法在 Uno 库项目中创建新的 (.resw) 文件,因此我获取了一个现有的 (.resw) 文件并将其粘贴。我无法在属性中将其标记为 PRIResource,因此我必须将其作为 PRIResource 手动写入库项目文件中:
<ItemGroup>
<PRIResource Include="$(MSBuildThisFileDirectory)Resources\en\Library.resw" />
</ItemGroup>
然后在所有需要的头(UWP、Android 和 iOS)的“ReswUseApplication”中,我添加了对这个库项目的引用。
我找到了一种适用于 UWP 的语法,另一种适用于 Android 和 iOS。
UWP XAML:
x:Uid="ms-resource:///LibraryWithResw/Library/SomeLabel"
代码中的 UWP:
var resourceLoader = ResourceLoader.GetForCurrentView("LibraryWithResw");
TextFromLibrary = resourceLoader.GetString("Library/SomeText");
或者
var resourceLoader = ResourceLoader.GetForCurrentView("LibraryWithResw/Library");
TextFromLibrary = resourceLoader.GetString("SomeText");
安卓、iOS XAML:
x:Uid="/Library/SomeLabel"
Android、iOS 代码:
var resourceLoader = ResourceLoader.GetForCurrentView();
TextFromLibrary = resourceLoader.GetString("/Library/SomeText");
或者
var resourceLoader = ResourceLoader.GetForCurrentView("Library");
TextFromLibrary = resourceLoader.GetString("SomeText");
正如我发现的那样:对于 Android 和 iOS,资源文件的位置并不重要。当前项目中的资源文件或库中的文件的语法相同。但在 UWP 中,如果项目不是当前项目,我必须指明资源文件所在的项目名称。