3

几天来,我一直在尝试解决这个视觉错误,但没有成功,所以我问这个问题,看看是否有人可以帮助我了解正在发生的事情。

首先我将在没有任何代码的情况下描述问题,然后我将展示一些代码。情况如下:

  • 我的 OpenGL 应用程序将此图像渲染到多重采样帧缓冲区:

    在此处输入图像描述

  • 然后,我将该多样本帧缓冲区 blit 到常规帧缓冲区(不是多样本帧缓冲区)。

  • 然后,我使用glReadPixels.

  • 最后,我stbi_write_png用无符号字节数组调用。这是结果:

    在此处输入图像描述

对我来说,第一行字节似乎向右移动,这导致所有其他行都被移动,从而形成对角线形状。

这是我的代码:

  • 要创建多重采样帧缓冲区:
   int width        = 450;
   int height       = 450;
   int numOfSamples = 1;

   // Create the multisample framebuffer

   glGenFramebuffers(1, &mMultisampleFBO);

   glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, mMultisampleFBO);

   // Create a multisample texture and use it as a color attachment
   glGenTextures(1, &mMultisampleTexture);

   glBindTexture(GL_TEXTURE_2D_MULTISAMPLE, mMultisampleTexture);
   glTexImage2DMultisample(GL_TEXTURE_2D_MULTISAMPLE, numOfSamples, GL_RGB, width, height, GL_TRUE);
   glBindTexture(GL_TEXTURE_2D_MULTISAMPLE, 0);

   glFramebufferTexture2D(GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0, GL_TEXTURE_2D_MULTISAMPLE, mMultisampleTexture, 0);

   // Create a multisample renderbuffer object and use it as a depth attachment
   glGenRenderbuffers(1, &mMultisampleRBO);

   glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER, mMultisampleRBO);
   glRenderbufferStorageMultisample(GL_RENDERBUFFER, numOfSamples, GL_DEPTH_COMPONENT, width, height);
   glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER, 0);

   glFramebufferRenderbuffer(GL_FRAMEBUFFER, GL_DEPTH_ATTACHMENT, GL_RENDERBUFFER, mMultisampleRBO);
  • 要创建常规帧缓冲区:
   // Create the regular framebuffer

   glGenFramebuffers(1, &mRegularFBO);

   glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, mRegularFBO);

   // Create a texture and use it as a color attachment
   glGenTextures(1, &mRegularTexture);

   glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, mRegularTexture);
   glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, width, height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, NULL);
   glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);

   glFramebufferTexture2D(GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0, GL_TEXTURE_2D, mRegularTexture, 0);
  • 请注意,两个帧缓冲区都报告为完整的。

  • 要将多样本帧缓冲区 blit 到常规帧缓冲区,请从常规帧中读取并写入 PNG 图像:

   int width  = 450;
   int height = 450;
   static GLubyte* data = new GLubyte[3 * 450 * 450];
   memset(data, 0, 3 * width * height);

   // Blit the multisample framebuffer into the regular framebuffer
   glBindFramebuffer(GL_READ_FRAMEBUFFER, mMultisampleFBO);
   glBindFramebuffer(GL_DRAW_FRAMEBUFFER, mRegularFBO);
   glBlitFramebuffer(0, 0, width, height, 0, 0, width, height, GL_COLOR_BUFFER_BIT, GL_NEAREST);

   // Read from the regular framebuffer into the data array
   glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, mRegularFBO);
   glReadPixels(0, 0, width, height, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, data);

   // Write the PNG image
   int numOfComponents = 3; // RGB
   int strideInBytes   = width * 3;
   stbi_write_png(imgName.c_str(), width, height, 3, data, width * 3);
  • 请注意,glGetError 不会报告任何错误。

我一直无法弄清楚出了什么问题。感谢您的任何帮助!

4

1 回答 1

4

问题是由于读取图像时行的对齐方式glReadPixels。默认情况下,假设图像每行开头的对齐方式为 4。
由于图像的宽度为 450,不能被 4 整除(450/4 = 112.5),格式为 RGB(3 字节) ,必须更改对齐方式。

在读取图像数据之前 更改GL_PACK_ALIGNMENT( ):glPixelStore

glPixelStorei(GL_PACK_ALIGNMENT, 1);
glReadPixels(0, 0, width, height, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, data);
于 2020-05-25T17:45:48.970 回答