任何对 Apple 的 Reality Composer 有疑问的人。主要是,当我添加一个 .obj 文件时,它能够显示白色对象。但是,当我继续将纹理 .png 文件添加到 Materials 文件夹时,没有任何更新。我最终得到一个纯白色的 3d 对象(即使在重新启动/导出之后)。
它工作的唯一方法是如果我上传一个 gITF 文件夹,它将实际添加纹理/颜色。
不确定这是否是一个故障?或者如果我做错了什么?
任何对 Apple 的 Reality Composer 有疑问的人。主要是,当我添加一个 .obj 文件时,它能够显示白色对象。但是,当我继续将纹理 .png 文件添加到 Materials 文件夹时,没有任何更新。我最终得到一个纯白色的 3d 对象(即使在重新启动/导出之后)。
它工作的唯一方法是如果我上传一个 gITF 文件夹,它将实际添加纹理/颜色。
不确定这是否是一个故障?或者如果我做错了什么?
为了将纹理应用到.obj
文件中,您不仅需要纹理文件,还需要其不可分割的伴随.mtl
文件(材料模板库)——一个特殊的材料定义文件,用于.obj
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